版本:v1.0.4 安卓版大小:88.2M
类别:策略塔防系统:Android
立即下载手机游戏燃烧王座是Delusion Studio Inc.开发、Boltrend发行的,类皇室战争的竖屏塔防战争模式,可是玩法更加精进、复杂的支持建筑建造、资源采集、兵种搭配的即时RTS游戏,很棒的快节奏策略手游,绝对值得各位玩家们下载一试!
「燃烧王座 Castle Burn」是一款纯正RTS策略竞技手游,对局内收集资源,建造兵营扩张人口,实时搭配作战单位,带领强大英雄征服王座。六分钟激烈PvP,战术玩法瞬息万变!完美还原了即时战略经典,再次唤起RTS时代热血!
伴随着亨佛利国王的离奇驾崩,谣言迅速弥漫整个萨斯提亚,幕后黑手指向皇帝里昂,魔法大陆间的战火一触即发。公主拉娜为了找出真相为父亲报仇,宣布举行王冠联赛,召集遍布各地的英雄前来对决,一场悄无声息的战争开始了...!
「即时卡组 自由掌控」
游戏没有卡组限制,拒绝天生克制。出战的八名阵营单位能够实时选择,根据战况随机应变。更加平衡的竞技体验,战略是唯一的制胜法则。
「英雄进阶 超凡技能」
与来自魔幻大陆的英雄们并肩作战,每位英雄属性各异,决定了不同的战斗风格。善用他们的专属技能,扭转战局一招致胜。伴随游戏进程,揭开英雄背后的奇幻故事。
「王冠联赛 丰厚奖励」
全民参与王冠联赛,每场胜利都能获得卡牌包,更有每日任务赢取海量福利。你可以攀登高峰解锁新地图和新卡牌,更能代表地区出战,竞技全国的巅峰王者。
「正统RTS 重燃经典」
通过占领晶矿收集资源,建造兵营和防御建筑扩张领土,揭开战争迷雾,带领强大英雄和单位征服对手。六分钟的对局,带来刺激的RTS体验,重新回到War3经典时代。
「三阶城堡 前中後期」
在对局中升级基地城堡,能够解锁一二三阶科技,上百种阵容搭配创造个性打法。前期速攻或是厚积薄发,你的战术选择瞬息万变。
目前安卓预下载已经开放,大家可以提前安装。
各位领主:
「燃烧王座」将于6月18日开启技术测试,主要用于测试网络稳定性,同时中国玩家能够抢先体验全新的3v3模式。
【测试时间】6月18日10:00~7月2日14:00
【测试类型】不限号/删档/不付费/技术测试
【测试平台】Android & iOS & pc模拟器
(testflight已经进入审核流程,预计18号开放)
经过这么多天的准备,终于要在城堡中和大家第一次见面了,有点小激动呢!首先感谢大家的支持,你们始终是一帮热血又真挚的朋友,一起加油!
作为新团队,我们一直在拼尽全力做好准备,但是很多状况对于我们来说也是初体验,测试过程难免遇到一些未知的小问题,恳请大家多多包涵。
燃烧吧小城堡!
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欢迎来到RTS的世界!
是的,「Castle Burn」中文版本终于来了!作为一款手游,「燃烧王座」将RTS经典元素浓缩在六分钟的战斗里,建筑扩张领土,兵营提升人口,没有卡组限制,丰富的英雄阵营… 在这里,战术就是唯一的制胜法则。
现在,我们将这款好玩的RTS分享给更多的朋友们。全新的中文版本,除了无延迟的对战体验,还会持续的优化游戏玩法,提供更丰富的游戏内容。
目前计划在6月内开启首轮测试,大家可以留意最新消息。
同时,我们也渴望听到玩家们的声音,一起参与「燃烧王座」中文版本的优化与更新,
项目组准备了一些小小的话题抛砖引玉,欢迎大家交流讨论:
【王座开发日志】
每周开启一篇讨论专题,向大家介绍燃烧王座中国版本的优化内容。
希望大家一起参与交流,各抒己见,我们会认真仔细的阅读每一条回复,每一项建议。
和你们共同打磨这款优秀的作品,是我们的心愿。
【城堡学院】
对于各位新玩家,我们会为大家介绍燃烧王座的玩法攻略,背景故事。
PvP游戏都需要一段成长过程,学习和探索反而独具乐趣。我们将陪伴萌新们一起,从入门到进阶。
燃烧王座的魔幻大陆,期待您的光临。
还记得是2009年的秋天,在心仪的妹子的带领下,我在美服一脚踏入了LOL的天坑。那时的LOL刚刚起步,才开始公测,每逢宣传还是要打出Guinsoo的旗号,借DOTA的东风来彰显自身的品质。但从一开始我们就知道,它不一样:C位再也不能凭借一把黑皇逆天改命,他们无法免疫任何一个控制技能,无法无视法师毁天灭地的输出,即使是收割之王Master Yi,也要看准时机切入,且战且退。它或许降低了操作难度,但对团队配合、视野掌控和战术体系方面,提出了更高的要求。
刚接触《燃烧王座》的新人,第一反应往往也是这样:这特么不就是《皇室战争》么?
不,它不是。
首先是卡组模式。在《皇室战争》,或者《炉石传说》中,玩家都是在赛前即已选定固定的卡组,进入游戏后无法更改。当你看到对面放下石头人,你根本无法即时掏出一块墓碑或是一座地狱之塔——因为你根本没将它们编入卡组。当你组好一份rush卡组杀入天梯,却发现环境里茫茫多的解牌,你只能黯然感叹:打得好不如排得好。
《燃烧王座》不然。每次进入游戏时,你都有六个空位可以填入你需要的任何兵种、建筑或法术。你可以选择爆哥布林速推,可以选择裸奔开矿发展经济,可以选择建筑流龟缩,甚至可以什么都不建,直升基地发展科技。你的命运,一直掌握在你手中。
其次是对战模式。《皇室战争》中,你在角落里放下一只熔岩猎犬,对方立刻就明白你后续想做什么。《燃烧王座》里,RTS专有的战争迷雾最大化提升了双方的博弈强度。大部分时间里,你根本不知道对面那个猥琐的家伙究竟在干什么,是rush、发展科技还是极限经济流?你需要依靠不断地侦察,通过各种蛛丝马迹,探寻对手究竟在做什么,想做什么,围绕着双方拥有的六项选择,展开博弈。
迷雾博弈最后可能出现什么效果?当面对敌人一水的地面作战兵种,放出我的龙和狮鹫骑士,同时连发“抱歉”的表情,最后把录像分享到微信,题目就叫《对面的大牛该回家学学如何***了》,WOW!真的是非常coooooooooool的一件事。
最后是操作模式。英雄和独有英雄技能的引入,使镜像卡组之间也能打出完全不同的战术;“扫描”指令,让你可以每隔30秒使用雷达偷窥一次对面的发展;“撤退”指令,更是让你的部队不仅可以冲锋陷阵,还可以把握时机进行拉扯,调整阵型的同时规避法术攻击,或者在建功立业后残血返回基地,以70%的价格进行回收,为下一波的进攻积蓄力量。
说起来,我觉得比起《皇室战争》,《燃烧王座》倒是更像围棋——它是一个针对性更强、对反应要求更高,而且更需要智慧的游戏。
所以,潜藏在阴影中的对手,我们来了。
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