版本:v2.6.18 汉化破解版大小:255M
类别:3D制作类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载redshift渲染器破解版是专门为用户提供专业好用的渲染器软件,在这里用户可以使用软件在线进行渲染图形选软件功能,软件使用方法简单,而且可以提高渲染工作的效率,欢迎有需要的用户来IT猫扑下载!
Redshift是一款世界上第一个完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!Redshift是一款高性能的生产质量渲染器,支持极其逼真的渲染技术。使用Redshift,您可以从现有工作站获取一个小渲染场的渲染性能,从而节省时间和金钱,并释放您的创意潜力。
1)核心渲染。
2)动画渲染的速度非常快。
3)使用起来非常容易。
4)支持默认cinema 4d材质。
5)它比 Octane render快得多。
1、首先在IT猫扑小站下载数据包然后解压,双击“redshift_v2.6.18_nce_setup.exe”开始安装
2、点击“I agree”
3、软件支持C4D/maya/Houdini/3Dsmax,自行选择你需要的软件
4、软件正在安装,请耐心等待
5、安装完成,点击finish
6、将“strings_cn”整个文件夹拷贝到插件的res文件夹下,默认路径为C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R16\plugins\Redshift\res。
1、2.6破解版支持C4D R16/R17/R18/r19/r20版本。
2、安装渲染器。
3、解压RLM压缩包(可将解压文件放置任意盘但不能有中文路径)。
4、开始菜单中找到【运行】选项,打开输入CMD并确定。
5、输入【cd C:\RedShift RLM】并运行(位置为你rlm所在位置-注意:不能出现中文路径)。
6、输入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并运行。
7、回到RLM文件夹中右键以管理员身份运行RLM。
8、同时回到CMD界面输入【net start RLM-Redshift】并运行。
9、右键点击我的电脑→属性→高级系统设置→高级→环境变量→点击系统变量下方的新建。
10、输入帐号密码:变量名【redshift_LICENSE】变量值【5053@localhost】。
11、开启RLM并打开C4D使用RedShiftRender。
1、点击渲染逐步呈现
提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
2、渲染时保持响应
由于它基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
3、偏差渲染
它是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
4、代理和实例
支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
5、Out-of-Core心架构
采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
6、功能强大的阴影和纹理
采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,该软件给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
7、其他功能还包括
基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)
景深的着色器
高质量纹理(椭圆过滤)
8、采样优化
包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
9、支持多种有偏差的全局光照技术,包括:
Brute Force GI
Photon Mapping (与 Caustics)
Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)
Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)
可以选择最适合您场景的技术
10、跟三维软件紧密整合
无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。它直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
插件支持autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。
问: 你们有渲染农场吗?
答:是的,我们有渲染农场服务,详情可咨询客服。
问:还支持什么平台?
答:3dmax,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
问:可以渲染V-ray的文件和场景吗?
答:可以使用Redshift对V-ray场景的材质进行转换,它的GI功能非常强大,有类似于vray的GI功能可以储存光子加快建筑类场景的渲染速度和质量,配合GPU强大的渲染速度可以把VRAY的渲染速度提高几十甚至上百倍。
问: 它渲染运动模糊速度快吗?
答:可以直接渲染,也可以通过渲染矢量信息通道在后期完成。它计算方法非常优秀,就算直接渲染运动模糊速度也不会降低多少,通过暴力GI+直接运动模糊+景深的组合可以完全达到前所未有的电影级别渲染质量,成本只有过去几百分之一。
问:如果我们使用你们的整套技术之前的渲染参数,材质制作,会不会有所改变?
答:该软件的渲染流程和使用方法跟默认的渲染器制作流程非常相似,需要调整的地方很少,有经验的灯光渲染人员短期就可以掌握。
问: GI场景会闪烁吗?
答:有多种GI照明方式,保证效率和无闪烁。
问: 可以渲染毛发吗?
答:支持MAYA Hair渲染,支持Shave,Yeti,Xgen,Ornatrix Maya。
问: 可以渲染粒子吗?
答:支持MAYA粒子替代渲染。
问:MAYA平台可以用吗?
答:支持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。
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