版本:v5.0 绿色汉化版大小:6M
类别:其他行业系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载cube explorer可以通过模拟魔方一键计算魔方还原公式.用户可以选择颜色自定义编辑魔方,即可一键查看魔方还原解法.欢迎感兴趣的用户来IT猫扑下载应用!
cube explorer是一款分析专业的免费魔方还原计算和模拟的电脑工具.用户可以非常便捷的在电脑上对魔方进行打乱、模拟、筛选等操作,Cube Explorer,并不像其他许多软件一样,仅能对魔方进行模拟,或者采取冗长的策略对打乱的魔方进行还原.
1.比赛中打乱,任意魔方求解(包括带图案的魔方),图案、对称编辑,功能很完善
2.Cube Explorer会在全部可能的魔方图案中进行搜索,并将所有符合要求的魔方列举出来
3.Cube Explorer能够运行一种精妙而又强大的算法(二阶段算法).这种算法通常能在短时间里提供出一组平均步数在19步之内的解决方案,仅比实际最少的步数多了一步到两步.
4.Cube Explorer同时还能执行另外一个算法,用于寻找最小步解法——无法进一步优化的解法.借助一台2010年硬件水平的个人电脑,寻找这样一个最佳解法通常仅仅需要花费几分钟的时间.
5.Cube Explorer也可以帮助你来寻找漂亮的魔方图案(同时提供一个简洁的步骤来实现它).
1、外观编辑器
编辑外观是十分简单的,但是有些特色功能却并不明显.现总结如下:
左键单击中心块色片以选择颜色;
左键单击任意其他色片,用当前颜色进行着色.配合 Shift 键和 Ctrl 键,可以对不完整的魔方进行额外设置;
右键单击中心色片可以调整中心块的朝向(需在选项菜单中开启求解时考虑中心块朝向);
右键单击任意其他色片可以删除当前着色.
当你想要输入一个给定的魔方并求解时,先选择复原会比较方便.
单击搜索还原解法,当前魔方会被添加进入主窗口,并使用二阶段算法对魔方求解.单击搜索生成解法,则生成器会开始计算.你可以通过点击主窗口中的Solver:/Generator:按钮在两种解法之间进行切换.(Solver 为还原解法,Generator为生成解法).
如果你想要验证算法的表现,不妨使用随机按钮.所有产生的随机魔方的出现几率都是一样的.
你可以在输入公式框内输入或是粘贴公式.
左键单击转动魔方内的按钮,可以对编辑器内的魔方执行所对应的转动.右键单击则执行相应的反方向转动.
不同的魔方配色方案也是不同的.你可以选中一个中心块,单击自定义选择的颜色对当前颜色进行修改.
如果你开启了自动修正,那么在对色片进行着色过程中,程序会自动纠正颜色错误.有时它会非常好用,有些情况下也很烦人.
2、图案编辑器
如果你想要转出一个有着漂亮图案的魔方,你可以使用图案编辑器.
你必需要理解,你在可用颜色中选择的颜色,与魔方的实际颜色无关,它是用来表示颜色分布结构的.上方所展示的例子,是用来寻找这样的魔方:它的 R、L、F 和 B 四面都有一个 2×2 的方块(在 1 号图案模板中设定);而它的 U 面和D 面,则仅有一种颜色(在 2 号图案模板中设定),或者是有一个棋盘的图案(在3 号图案模板中设定).如果在一个模版中选中 ALL,且所有的色片都是灰色的(例如上图最后两个模板),那么程序会自动忽略这一模板.
如果你选中了搜索生成解法,程序会调用二阶段算法对符合图案要求的魔方求解.如果结果中有同构魔方,主窗口只会显示其中一个.
如果两个面在相交的边上相互匹配,这种图案被称为邻棱角连色.即:两个相邻的棱块和角块,当且仅当它们在其中一个公共面上的着色相同时,它们在另一个公共面上的着色也相同.邻棱角连色的图案通常都是你所期待的漂亮图案中最好的选择.
3、对称编辑器
通过对称编辑器,你可以寻找那些具有对称性和反对称性的魔方.这些魔方在进行相应的对称操作时是不变的.
当你将一个魔方映射到另一个魔方上时,一共有 48 种几何旋转、反射等.
这些映射的子集定义了魔方对称性的子群,其中一共有 33 个基本子群.你可以通过点击对称选择按钮,或是在对称类型选择的下拉菜单中进行选择.你可以选择主窗口中的魔方,并且对它的对称性和反对称性进行分析.如果这个魔方具有某一对称性,那么相对应的对称选择按钮会被按下;如果具有反对称性,相应的按钮则会升起.
点击 Start Search,程序将会计算出所有遵守当前所选对称规则的魔方.
选中允许其它对称,那么被找出的魔方也允许拥有没有选中的对称性.
选择每面允许出现的颜色数,对魔方的颜色进行设定.
如果你仅想分析棱块或是角块,你可以在对称参与范围内进行选择.你可以仅考虑一类色块的对称,或是完全忽略它.
禁止自我翻转可以去除那些是由主窗口内已输出魔方通过自我翻转而形成的魔方.
对邻棱角连色和搜索生成解法的解释,请参考图案编辑器一章.
若想对反对称性进行探索,你可以右键单击一个对称选择按钮,选择应用为反对称;或者在显示中选中反对称选择.
如果经过一个对称操作 S,魔方被转换成了它的反向状态,那么我们就称这个魔方对于 S 是反对称的.对一个魔方执行对称操作 S 和其逆操作 T,便可再次得到原来的状态.
对于上方下拉菜单中的每一个对称类型,下方的下拉菜单中通常都有许多个它的子群.这两个选项公同定义了一个确定的反对称类型.
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