版本:中文破解版大小:1.9M
类别:动画制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载clarisse ifx 4.0中文版是专门为用户提供专业的3D动画制作软件,在这里用户可以使用软件在线进行动画渲染制作,通过软件进行强大渲染功能,以及排版功能,使用软件选择不用的特效,欢迎有需要的用户来IT猫扑下载!
结合传统渲染、合成和数字内容开发工具的功能,Clarisse iFX 旨在使艺术家能够在与最终图 像不断交互的同时开发超大型场景制作。该软件于2012年首次发布,很快就在高端视觉效果方面占据了一席之地,现在已在许多大型公司中使用,包括ILM和Double Negative。虽然最初被描述为混合2D / 3D渲染系统,但该软件还具有完善的镜头布局工具集 – 特别是场景修饰和物体散射 – 以及外观开发。它的品牌形象也在不断发展,在今年早些时候发布基于节点的超高端版Clarisse Builder之前,它已经恢复到原来的名称。
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1、看看发展
在Clarisse 4.0中,Look开发变得更加强大。通过多次散射,粗糙材质的渲染结果变得更加逼真,不会影响性能。此外,新的mip贴图控制,体积采样和材料改进使Clarisse中的lookdev更加准确,高效和快速。
①新的多重散射
Clarisse 4.0提供了全新的照片写实度!材料现在考虑多次散射,以解决在粗糙的漫反射和反射和透射表面上发生的能量损失。传统上计算成本非常高,Clarisse 4.0模拟多次散射而不会影响性能!它的速度非常快,默认情况下启用,这意味着您将渲染更逼真的图像而无需额外的渲染成本!
②新的MIP映射控件
Clarisse 4.0提供了新的纹理贴图控件,可以微调渲染质量并优化纹理缓存效率。您现在不仅可以单独调整纹理贴图的清晰度,还可以限制最大的mipmap分辨率,以优化I / O流量,内存使用和渲染速度。
③数量改进
Clarisse 4.0的体积改进侧重于易用性,采样和渲染质量。通过新的控制来调节体积密度,改进光照和相位函数采样,Clarisse 4.0提供更准确,更快速的体积渲染。如果这还不够,你还会找到一种新的物理体积材料,既可以使用物理测量来驱动,也可以创造性地控制。
2、设置敷料
Clarisse 4.0引入了大量新工具和工作流程,使Clarisse艺术家的装扮变得轻而易举。增加变换操纵器简化了工作流程,新的体积显示密度修改器提供快速准确的体积反馈,新的曲面约束使得动画变形几何体上的项目快速简便,而新的播放功能可以为艺术家提供快速逼真的动画预览。
①新的变换操纵器
Clarisse 4.0引入了变换操纵器,旨在通过减少在CG集上定位项目所需的操作次数和鼠标点击次数来大大加快设置修整和布局工作。变换操纵器是为简化环境和通才艺术家的工作流程而开发的,它是一种简化的工具,可让您比以往更快,更高效地移动,旋转,缩放,捕捉和操纵您的选择。
②新的GPU加速视口
Clarisse 4.0 SP2中引入的新型混合光线跟踪核心现在可以 在视口中启用NVIDIA RTX光线跟踪加速*。然后,即使显示数千亿个多边形,光线追踪性能也会从交互式跳转到实时!除了新的Ambient Occlusion显示模式外,Clarisse 4.0视口对于任何进行装扮或任何其他布局类型工作的艺术家来说都是真正的游戏规则改变者。 *仅支持NVIDIA Maxwell或更新的GPU。
3、灯光
Clarisse 4.0的照明改进确保艺术家永远不会陷入黑暗。照明和渲染管道已经从头开始重写:提高质量,使灯光对主光线可见,并优化渲染时间。还有原生支持行业标准IES灯光配置文件,以确保匹配真实灯光时的照片级效果,以及增加门灯和改进的聚光灯以降低噪音和提高质量。
①新的门户灯
Clarisse 4.0添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。
②新的IES LIGHT PROFILES支持
Clarisse 4.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
③改进的聚光灯
Clarisse 4.0中的聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。
4、翻译
在Clarisse 4.0中渲染从未如此快速或更强大!全新的自适应抗锯齿和新的渲染诊断工具可以比以往更快地提供高质量的渲染。改进的OCIO整合使艺术家能够更接近最终评分。增压的AOV和保持工作流程进一步简化了日常工作,新的渲染恢复功能可以自由地在农场上中断和恢复渲染,而不会浪费任何宝贵的渲染资源!
①新的自适应抗锯齿
Clarisse 4.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
②改进的材料和灯采样
Clarisse 4.0 SP2在镜面和透射路径上引入了灯光和材料重要性采样的改进。对于相同数量的样本,渲染现在可以减少噪声,但不仅如此,渲染速度更快!当您添加这些改进时,您的渲染不仅需要较少数量的样本以获得最终质量,而且最终渲染速度比任何先前版本的Clarisse快4倍!
③新的渲染诊断工具
Clarisse 4.0附带了一套全新的AOV和显示模式,可帮助您诊断和优化渲染。获取有关采样分配,光线跟踪调用的非常详细的信息,并且由于新的热图或标准化AOV显示模式,您可以在渲染过程中实时看到可理解的反馈。
④改进的AOV和HOLDOUT工作流程
Clarisse 4.0通过改进AOV和保持工作流程简化了日常任务。创建和管理保留和AOV从未如此简单或有效。使用Clarisse 4.0,您现在可以直接在3D图层级别管理保留并自定义场景范围的AOV。
5、场景组装
由于Pixar的美元本土集成,Clarisse 4.0为艺术家提供了更强大的功能和控制,让艺术家加载资产的速度比使用Alembic快50倍,并且基于强大的语言SeExpr来改变新的表达引擎,来自Walt Disney Animation影城。此外,场景管理的主要增强功能可改善用户体验并简化工作流程,而对Alembic分层的新支持可确保艺术家获得最大的灵活性。
①新的美元支持
Clarisse 4.0是世界上第一个为Pixar的USD(通用场景描述)提供原生集成的3D DCC应用程序。凭借其现代化的架构和完整的功能集,美元正在迅速成为应用程序之间资产和场景转移的新行业标准。在Clarisse中使用USD时,动画播放性能大大提高,资产加载速度比Alembic快50倍!
②新的ALEMBIC分层
告别使用包含从几何到动画的所有内容的单片缓存。Clarisse 4.0为alembic分层提供支持,为您提供超灵活的工作流程,以便可以在以后自由重构不同的缓存。它非常灵活,您可以在lookdev期间使用静态几何缓存,并在光照期间将其与变形缓存无缝地合并!
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