版本:v1.0.11 安卓内购最新版大小:26.5M
类别:单机破解系统:Android
立即下载我要做游戏安卓破解版以开发游戏、找发行、盈利为目的的公司招募、经营类商业模拟手游,为Steam移植游戏,内容不完全相同,后者平台会有意思一点,该app上对于操作、玩法做了一定程度的简化,更适合快节奏的移动端生活,推荐给各位!
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这是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。
有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,还有更多的坑在等着你。
这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。
大家好,我是 乐趣实验室 - 骆驼。
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,完全由我一个人开发完成。
【《我要做游戏》是个什么游戏?】
《我要做游戏》是一款可以在游戏里面让你做游戏的游戏。
在游戏中,你会扮演一位游戏公司的老板,招人,做游戏,赚钱,赚口碑,一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏。
看到这里,你可能会想:这和《游戏开发物语》有什么两样,不玩不玩。
稍等,听我继续说。
作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把更真实的游戏开发世界展示给大家。
真实的游戏开发过程,会面临着各种各样的坑,一个接一个的两难选择,还有那些让人意想不到的突发事件。
想要做出好看的画面,多做几个好玩的玩法?看看团队的能力是否能做到呢。
想要让更快让大家玩到,但是游戏还有好多问题,要不要一个个去解决呢?
想要少收一些钱,让更多的人可以玩的开心,不知道月底的账单答不答应呢...
好不容易上线了,产品的各种问题,不同玩家的要求,新版本的上线时间,能不能回本,员工的状态,和平台的沟通,还有无处不在的竞争对手,这些都是一个游戏开发者必须去面对的问题。
每一个成功的游戏,让我们觉得开心,带给我们欢乐的游戏,背后都有着这样或那样的故事。
而《我要做游戏》就是把这些游戏行业的人,和他们的故事展现给大家。
【体验提醒】
《我要做游戏》是一个以文字选择为核心玩法的模拟游戏,和传统的模拟经营游戏有很大的不同。
如果你只是想要一个可以做游戏,可以赚钱的模拟经营游戏,那我推荐你去玩《游戏开发物语》
《我要做游戏》里面有大量的文字,可能会读起来有点累,还会要求你带入一些自己的想象让那个世界真正活起来。
如果你只是想要一个能放松一下,点点点,爽爽爽的游戏,那《我要做游戏》可能也不太适合你。
如果这样你还没有被劝退,那就和我一起进入游戏开发的世界吧。
希望你会喜欢我的这个游戏,这些人,和这些故事。
【目前的版本进度】
目前的游戏内容,我一个人已经开发了一年的时间。
除了完成各种系统的编程开发,美术的绘制,大部分的时间都花在了给这个世界填入大量事件,和人物的对话上。
目前游戏内的事件和对话数量大概有1800+,这些事件会为带你进入这个游戏开发的世界。
在游戏里面你会遇到很多的人,有些可能是擦肩而过,而有些人会和你并肩作战。
还有些人,你可能会对她了解的更多。
现在的版本已经基本上开发完成了。
不过我还没有拿到版号,所以现在还不知道什么时候可以上线。
等有了确定的消息,我会第一时间告诉大家。
如果要继续加内容的话,这个游戏还可以加入很多很多的内容。
不过现在以我个人人力添加事件的方式,真的是心有余力不足。
所以后续的版本计划,还要等游戏上线以后,看大家的喜爱程度再说了。
三星吧,最初是看到微信的推广文章进来的,因为文章写得有意思。游戏价格怎么说呢,9块我也不好说是高还是低了,大家都是支持作者是一个人开发,我也是这样想的
我玩了三个档,每个档都是因为结束项目会卡死而放弃的。
最高的时候是起始资金400万,赚到了2千2百万,在游戏公司排名中排到60几。然后拿了500万出来找那个银行家理财,亏了360万。然后游戏因为制作的成本大,上线的时候居然只有1300个玩家(这也是我玩了这么久以来遇到最神奇的一次)。后面显示游戏问题数只有10多个,然后莫名的一堆玩家反馈说游戏有BUG,WHAT????然后员工说加班累,要放假,我没批。然后我的少得可怜的玩家数就莫名的变成了0????请问这二者间的联系是什么。。。。然后游戏提示没玩家了,这个项目要不要结束,一结束就回到了上面提到的卡死。
总结的说,这游戏要玩到公司排第一是可以的,诀窍就是做休闲游戏,而且是赶工上线,不要认真开发。然后每二年是肯定赚的,员工让改的一律拒绝。进度第一。每次能赚150-200万左右。
然后发行商不用一定找鹅厂,只要愿意上的都上。
然后那个场景里走来走去的路人,和他们对话并没有什么卵用。然后那个有钱的爸爸,和他的对白基本上你聊一次就可以了。因为后面就是这个的重复了。
游戏在耐玩性上还是有太多可以加强的部份了。第一就是游戏的分支实在太少了,剧情的走向都比较一致。
第二就是那个场景的路人和什么爸爸呀,程序员呀,策划呀什么的。并没有埋彩蛋,和他们对话完全是浪费时间。
第三就是游戏里的数值设定非常的不合理。很多时候你认为是合理的决定却给你返回一个体验非常糟糕的值。举例,当前游戏BUG很多,你的员工要请假,你没批,不但员工的满意度会下降,连BUG数都会增加。作者你来告诉我这是什么道理????
不过最严重的还是项目结束会卡死这点。很多时候想结束止损都做不到。我不知道在苹果下架是不是和这个有关?
反正一个人做游戏出来还是很难得的,作者加油吧。
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