版本:v1.4.0 安卓最新版大小:187M
类别:策略塔防系统:Android
立即下载神将录最新版是盛讯游戏发行的小体积手机战棋游戏,你将获得极强的策略体验,例如排兵布阵、武将养成等等,可玩性真心爆表,各种技能、职业层出不穷,在最大程度上还原一切古代三国战争时期的所有元素,例如地形、兵种等等,强烈推荐!
关于团队
我们是一个独立游戏团队,专注于弱联网&单机战棋游戏,是由4个战棋爱好者组成
关于开发
我们想要做一款达到我们自己要求的战棋游戏,原本我们做了个第一代的demo,但是体验后觉得设计上的不如人意,所以我们决定推倒后在原有美术的基础上,重新设计了成长和关卡,制作了这款游戏。游戏我们会不断优化,也希望大家可以给我们提出你们的宝贵建议,感谢大家的支持!
关于《神将录》
我们想把这个产品做成一个系列,当前版本是以刘备为主角的三国剧情版本,目前已经完成了刘备线的部分剧情本内容和一些支线小剧情关卡,后续我们会不断更新武将以及丰富其他主线的剧情(类似曹操传MOD),以及会加入些大地图探索模式,工会战,国战等,敬请期待
1月30日强更新公告,请重新下载游戏完成更新
亲爱的主公:
《神将录》刘备传上线后得到了很多玩家的支持,也给与我们提出了很多的宝贵建议,所以我们也及时对游戏进行优化调整。
我们将在1月30日进行游戏更新,跟新时间 4:45-5:00,以下是预计更新内容:
1、修复了战斗中点击被动技能会进入释放阶段造成不能操作的问题(张飞等第一技能是被动的武将)
2、提升了游戏内购买资源获得的资源数量
金币:30000 —>50000
经验石:5000 —>10000
3、调低了购买体力的钻石价格
4、调低了升级技能时的技能书消耗和金币消耗
5、增加了新卡池 — 消耗卡牌炼化后获得的万能碎片进行抽卡
6、优化了卡牌培养的操作界面
7、大量增加关卡扫荡的金币获得8、修复了部分玩家军团贡献为负的情况
9、提高了每天购买资源的上限(10次 —>20次)
10、增加了基础卡库账号首次十连必出5星的设定
更新后我们会对所有玩家进行补偿,补偿内容为:
钻石*100,金币*20000,经验石*5000
这个游戏玩了一会,感觉界面还是喜欢一代那样,玩法什么的都在一个页面,也有可能是我玩别的游戏界面玩惯了,希望有这些功能:
1,希望武将界面里武将旁边有那个剪头,可以直接跳转到下一个武将界面,这样不用升完一个退出来再进去再退,可以方便些。
2,买精力的钻石少一点,随然打过一关给100钻,但这并没什么软用,买了两次体力后变成200钻,200精力扫几波后也打不过,可以变成没次加25钻,会好一点。
3,请快一点出现微信充值,向我这种学生党,支付宝开通不了,就算想充钱也冲不了,心有余而力不足啊………
4,能不能出个改名卡,名想换个也换不了,或者金币或钻石改名,起码有这个机制么………^O^
5,多一点过去游戏没资源的方式或增加扫的金币,还有石头,让游戏更愉快一点^O^
6,希望关方可以快点更新剧情,玩这个主要要剧情么(个人感觉),只有4章,三国演义几百话,应该可以写10多章吧………⊙?⊙!
钻石抽什么武将,要么买体力,要么创军团,创军团你可以装逼的说(劳资是个军团长),抽武将,后他就光荣就义了……………
如果关方完全这么做的话,就变成了一个不氪的游戏(本来就不氪么⊙?⊙!),官方没钱,游戏就凉了,一个首充就好了,还是希望有微信充值
游戏的可玩性包括很多方面了
首先就是画面了,是漫画版的三国,还是很不错的,不过貌似都是男角色,这个比较尬
其次游戏真实性,剧情都是来源于三国时候的,玩起来还是很顺手的,毕竟多多少少还是会对三国的历史有些了解,不了解的方面也看了看剧情
第三游戏的风格,是属于战旗类,但也是卡牌养成吧,只是除了一味地无脑养成,要加上些谋略
第四游戏的操作性,总体操作还是很简单的,刚刚开始会有些乱,但差不多玩到十几级的时候就得心应手了
第五游戏的自由度,这个游戏的角色还是很多的,而且第四技能不固定,总得来说会产生很多很多的搭配,可以按照自己的策略构建卡组
第六游戏的平衡性,这个肯定要比无脑养成类平衡些,特别是竞技场方面,只要自己的队形搭配好了,有自己的思路,很容易跨十级左右胜利的
第七游戏的耐玩性,现在才玩到二十多级,就感觉有个瓶颈了,而且这种肯定要长期集卡,耐玩性应该还是够的,不过现在的玩法还是略显单调,感觉游戏的框架有了,但方方面面的很多需要完善
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