版本:v22.6.10 安卓最新版 大小:380.35 MB
类别:策略塔防 系统:Android
立即下载修普诺斯Hypnos最新版是掌趣上游出品的探险解谜类弱联网休闲策略挑战游戏,包含一定的旧神剧情游戏故事,引入了赛博朋克、克苏鲁游戏等相关元素在里面的小体积独立游戏作品,以上帝视角来讲述记忆背后的秘密,很有格调,无论是画风还是内涵以及玩法!
[如果记忆可以修改,你愿意吗?]
当你从床上醒过来,
你的记忆告诉你,这个陌生的地方是你的家,
你眼前对着你微笑的女人是你的结发妻子;
餐盘里看起来并不好吃的食物是你的最爱;
这时,你要不要冷静的想想,要是你的记忆,欺骗了你呢?
如果你告诉我,你选择相信记忆,
那么好,我问你,
你的“回忆”是不是,都是第三视角。
那么,你到底是“回忆”中的主角,还是那个并不存在的“第三人”呢?
如果现在,你就是那个可以左右别人记忆的“记忆美容师”,
你一直为各种各样的“客人”修改着记忆,
而且你坚信着,你的记忆,就是真的,
直到有一天,一位陌生的“客人”闯进你的店里,
你在为他修改记忆的时候,一些陌生的记忆碎片闯入你的脑海,
像是要活生生的把你过往的一切记忆撕碎。
你是选择追寻真相,找回真的记忆,
还是选择自欺欺人,继续眼前的生活。
命运的钥匙就在你自己的手里,至于要不要开启......
It’s up to you...
战斗阵型
有趣的*叠罗汉阵型*即时战斗
沙盒探索
半开放关卡,
通过征服与探索获得事件线索,
在迷宫方块中探寻事件的真相,
将每一位客人从心灵的深渊中救起,
缓缓解开自己身上的谜题。
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“我曾以为我才是那个故事的编造者,可到最后,或许,我们也不过都是故事里的人罢了。”
“如果记忆可以修改,你愿意吗?”
那要看是什么记忆了,如果不好的,我会想要忘记,而美好的又想要保留,当这两者记忆中都存在同个媒介体时就会发生冲突,要修改,就需要两者都清除掉,这是最合理的做法。就像是梦里一切皆有可能的《盗梦空间》一样,你不可能逃避掉现实的不愉快,只在梦境中寻找虚拟的快乐,现实之所以残酷,是因为它的真实。
回到游戏,《修普诺斯Hypnos》试玩最大的感受是:一个有内涵的战斗解谜。
赛博朋克风格的设计,极具未来感的带入,游戏开头的动画,都会让人觉得这游戏不简单,故事讲述男子奥索想要抹去关于亡妻的记忆,玩家需要从他记忆中的寻找到相关线索,帮助他清除记忆;而进行的方式就是Hack到一个“梦境”中,完成记忆迷宫中的条条任务来收集线索。
游戏核心除了解谜、找出真相外,就是战斗特色:卡牌式的“叠罗汉”即时战斗。
出牌方式跟CR一样,不过测试期难度不大,基本无伤过三关,但本身是设定了不同的阵型和猎手,说明后期是需要依靠策略闯关的,玩家也可以自主培养和组合出自己的猎手阵型,就目前来说,战斗这块给我一些惊喜,这是传统解谜游戏中少见的,但它又没达到策略游戏那么重视技巧,又有点遗憾。
不过,游戏的剧情会吸引我玩下去的动力,期待下次更完整的优化。
顺便科普一下游戏名《修普诺斯(Hypnos)》,是古希腊神话中的睡神,一个带翼的神灵,性格较为温柔,往往在人死亡之际,给予其恒久的睡眠,英文“催眠(Hypnogenesis)”一词,语源正是来自修普诺斯。
感谢大家对“修普诺斯Hypnos”的关注与支持!
本次春季试玩已经于2019年1月17日上午10点开启安卓测试,iOS的小伙伴还需要耐心等待~
对“赛博朋克”和“解谜”感兴趣的小伙伴千万不要错过哦(/≧▽≦)/~
跪求体验,欢迎讨论,感谢吐槽!
我们的初衷是做出一款“有意思”“有内容”的游戏
在带给大家快乐的同时,用游戏的独特视角讲述一个个关于“记忆”的故事
制作游戏,其实也是创建一个世界的过程,塑造一个个人物,也是对游戏制作者人格上的自我审视
在制作《修普诺斯》的过程中,我常常会被触动和反思,会被自己编织的世界感动
我想,如果这些故事也能触动到更多的人,
我们就很满足了
经过一段时间的摸索,我们制作出了安卓初测版本,很激动地呈现给大家
本次安卓测试版本完成度也许不高
但我们希望尽快地让鉴赏家们体验到自己的作品
多了解大家的想法,指引我们完善“修普诺斯”
毕竟我们单纯的想法肯定有很多不足
我们衷心地邀请热爱游戏的您,能参与到游戏设计中来
一起作为游戏设计的“参与者”与“开拓者”。
您的每一个想法都有可能在《修普诺斯》的下一个版本中呈现出来,
所以,不管您有什么样的建议,什么样的想法,
请来和我们聊聊,或者写在评论里。
我们诚心邀请您一起创造这个世界!
建议征集活动即将开启!
给《修普诺斯》提意见,不仅有机会获得京东卡奖励,优秀建议及以上获奖者在公测版本还能得到游戏专属福利:
【专属头像:独一无二的开拓者头像!感谢您对我们的帮助!】
【专属NPC形象:我们会为您定制特殊造型的开拓者形象!将出现在正式版所有玩家的场景中!】
修普诺斯(古希腊神话的睡神),一款赛博朋克风的沙盒探索+类卡牌+微弱解谜的游戏;
故事线是比较吸引人的,故事线很紧凑,在梦境中寻找主人公零散的记忆并消除掉,在寻找的过程中,把寻找到的记忆碎片拼凑在一起的时候,有一种感觉后知后觉恍然大悟的感觉,有点电影【蝴蝶效应】的感觉;
美术非常的好,尤其是主场景,完美的诠释了赛博朋克,格外的高大上,UI布置的好看,得当且合理,视觉上没有任何的疲惫感,非常的喜欢,场景中的龙套人物也绘制的很有意思,无论是交谈的情侣,行走的路人,戴帽子的侦探还是穿着制服的警察,都非常的喜欢;
核心战斗就是在自动攻击下每秒会获取新的能量,能量能够用来释放卡牌技能,这里都还是比较老套的玩法;
比较创新的地方就是增加了叠罗汉的玩法,这个部分就是需要充分了解自己“猎手”的攻击属性,这样能够在遇到需要叠罗汉的时候可以打完第二第三层的之后能够还能打第一层的(反过来也成立);
提一个建议吧,这个英语配音自己是不喜欢的,有一种字正腔圆讲故事的感觉,很跳戏,这个配音让我感觉不到任何赛博朋克的感觉,我个人觉得如果换成中文配音更加能够体现出赛博朋克的感觉(我觉得可以参考下LOL的艾克的配音的感觉)
最后引用下介绍里的最后一句话
“我曾以为我才是那个故事的编造者,可到最后,或许,我们也不过都是故事里的人罢了。”
五星支持!
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