版本:v1.0 安卓最新版大小:216.2M
类别:休闲益智系统:Android
立即下载第五大发明app是东极六感以中国传统艺术榫卯为原型打造的工匠类组装拼接类三维立体解密类单机游戏,全篇中国风格浓厚,各种古代常见的木制家具均可在其中见到,并由你亲手制作完成,真心挺有成就感的独立游戏,强烈推荐给各位!
-2016年获得故宫×腾讯NextidEA游戏创意大赛金奖
-2017年11月受邀参展故宫博物院”文化+科技”国际论坛,
-2018年5月受邀参加“感知中国”中国文博创意作品展,6月于法国卢浮宫展出.
-2018年11月获得IMGA最快上手游戏和IMGA最佳功能游戏,并获得了IMGA最期待游戏提名.
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第五大发明是一款基于“榫卯”的原创空间解谜游戏。
原创的游戏玩法,最原汁原味的木头.
其游戏核心元素“榫卯”,是中式家具的精髓、中式建筑的基础,一阴一阳,互补共生。
感谢腾讯Nextidea,感谢腾讯游戏学院&GAD提供技术支持.
游戏旨在以趣味、现代和国际化的方式传播中国传统文化。
喜欢很喜欢这个游戏,那些小小的细节更让我惊喜。特别是那种将木头锯掉时飞出的木屑,重新开始时木头碎掉的声音,勾线时发出的锯木声,都让我对它的喜欢多上几分。
因为无聊呀,我就然后拿着那已经开通的几关反复折腾那几块木头,就目前的一些细节,给出一些小建议。当然,可能我说的一些小点只是尚且在开发中,那就姑且随便听听吧。
首先,在勾线的时候只能划出一个方格的对角线,不能任意两个对角线相连,比如我想要画一个一乘二的线就做不到,只能是四十五度的线。
另外总是要反复折腾很多次才有可能划出线,对于点的设置不太灵敏,多次不能画出来容易让人急躁。
之后,在我已经做出来一个斜面的情况下不能再次的对斜面直接加工,不能将线同时勾勒在三个不同的面上,这样就只能勾勒出一个固定的斜面,而我只想要将正方体割掉一个角。
在我完美完成所有关卡的情况下,如果不去赏析整体在主页上就不会出现“匠心”,我不知道这种情况下能不能开启下一章,因为我在风铃那张遇见了这种情况。
进入馆藏之后一些细节性的小功能希望进行提示,如果没有就很可能被忽视掉。“进入AR”键貌似不能用,或者被直接点击所代替,容易被直接放弃。
对于自制的图形希望可以开启售卖自制图纸的功能,而且可以通过一些任务获取少量的功能币。
玩过风铃那关后很久都没找到怎么才能解锁第四章,来论坛一看才知道原来这次测试只开放了三个章节。
emmm……就这三个章节来讲,我没有体会到游戏的乐趣。游戏主要考验的是玩家的立体想象能力,但由于前三章实在太简单了,还没玩出解密的感觉。我能感觉出之后的关卡还会增加新的难点,带来新的解密乐趣,但毕竟后面的关卡还没体验到,所以现在没办法对游戏整体水平做出确切的评价。
以当前版本来讲,我感受到的最大的遗憾,是没能组装出一个完整的家具。每个关卡都是一个家具,但玩家实际上制作的只是类似于原型的东西,到了组装家具的环节,就变成动画演示了。这种感觉就像是,基础的工作我都做了,但最有成就感的最后一步不让我做,总觉得缺了点什么。
从教育意义的角度讲,玩过这个游戏之后,我收获的更多的是困惑,而非知识。以第二章衣架为例,我花了很多时间去思考,为什么在这里要采取这种榫接的方式,为什么不能用别的方式,是出于零件加工便利的考虑,还是出于受力结构的考虑呢?因此,在我看来,其实关于榫卯这个主题还有很多值得深化展开的环节,游戏如果只做到现在这样,其实还是有点浅尝辄止了。
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