hundred soul apk(百魂战记)下载

hundred soul apk(百魂战记)

版本:v4.0.0 安卓最新版 大小:54.98 MB

类别:角色扮演 系统:Android

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百魂战记游戏最新版(hundred soul)韩国游戏厂商Hound 13发行的全新的魔幻mmorpg高画质手游,进去之后需要下载1.9G的加载数据,不再是徒有其表的3d网络游戏啦,该作无论是打击感还是玩法均属一流哦,有龙之谷的大量影子在里面,强烈推荐!

hundred soul官网简介

《Hundred Soul》是 「龙之谷」PC游戏开发者朴正是制作的动作RPG 手游,预定于2018年双平台正式上架。

组合超过一百种武器、英雄,在战斗中需要同时拟定策略、找寻对手的要害并打败它。游戏中每个区域由数个关卡组成,每一关有不同的战利品,可用来强化武器、防具。关卡会时刻变动,玩家需要透过探索之珠进入对应的关卡。

开发者的话

游戏目前在,新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚开放测试。

hundred soul apk

hundredsoul手游小编点评

前两天就听到很多玩家在念叨《百魂战记》这款游戏了,也有很多朋友向我疯狂的安利。但是作为一个MMORPG的爱好者,上次实在是被《黑色沙漠》的手游上的不轻。当初冲着高画质强打击感去的,结果全程挂机,毫无游戏体验。所以对于这次的《百魂战记》,我本能的保持了警惕的心理。

心虚归心虚,游戏还是得玩,好在该作品跟《黑色沙漠》一样,都可以直连下载数据包。一个G的容量放在现在来看,实在不算多。进入游戏的就是一个拿着大剑的人,挥了几下,打击感确实很不错,而且动作也是相当的流畅。但是技能的图标未免太小,而且太少,当巨型蝎子BOSS登场的时候,我才发现游戏是有触发技能的。浮空后会触发浮空技能,一套打下来直接带走BOSS,都不带落地的,实在是爽!

接着在长达几分钟的黑屏后,进入了选人界面,只有性别选项,简单的造型上色,没有捏脸,但是有RY。进入游戏后,界面简单干净,看上去非常的舒爽。又是一场大乱斗,终于我被大BOSS打倒,然后它就飞走了。我不知道这是什么鬼设定,难道就是单纯的过来羞辱我一番,对我说:小子,你就是个弱鸡,不要太猖狂,不然我分分钟弄死你。

当然这段话是我YY的,这里就要吐槽这个游戏了,只有韩文和英文的选项,我慎重的考虑了一下,韩文我是完全不认识,英文还能勉强看懂一些,于是我选择了英文选项,但是剧情我是一点都看不懂,最终还是吃了没文化的亏啊。至于玩法什么的,抱歉我没有深入的去体验,所以我只能胡诌一二。目测上去,大概就是刷刷刷吧(说错了别打我)。

总的来说《百魂战记》这款作品,相比于传统的韩式手游还是有很大区别的,在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!国服什么的基本是没戏,所以只能寄托弯弯可以早点引入,然后做出繁中。期待一下,很棒的作品,真香!

玩家点评

·很不错,一开始以为又是一款韩国的高画质无脑平a手游,因为刚开始印象和黑暗觉醒者3特别像...,后来发现不是的,这一款游戏得动作系统比较简易但是也是需要一些操作才按得出来,而不是像那个暗黑觉醒者一样无脑平a然后qte就完事...这里面眩晕,破盾,空连都有,拿到双刃以后得空连简直感动!!!饭刚落啊啊啊,缅怀一下忍龙~(不过目前来讲也算是无脑平a吧,但是为了材料,你得手***较快,而且里面没有全自动,只有半自动很不错,连段还是得靠自己)

画质一流,同时场景目前虽然同一关里面略微重复,不过算合格,怪物很丰富了,比起其他同类手游来讲,这样肝起来也不无聊

养成系统和肝度一目了然,非常韩式,我只能说这种公式化比较尴尬吧,有好有不好,没有太太骗氪,但是一看就知道得肝

明显的缺点还有武器种类太少,片手剑,锤子,斧子(还不知道和锤子一不一样),双刃,虽然有副武器的系统,但是感觉只是一个技能而已,不能切换来平砍连段

但是同伴系统做的还可以,可以搭配不同武器和副武器,形成自己的风格

Pvp等别的内容还没打到,如果后续更新(特别是pve)够丰富的确可以长玩

·玩了挺久。怎么说呢,是一款好游戏。画质,动作,打击感都做的不错。诸如武器装备的养成要素,精英怪物的速通挑战,材料的获取分布,升级解锁技能效果和连招,通关获取辅助角色的这些玩法,都使得玩家在游戏中寻找到自己肝的理由,作为一款手游来说无疑已经十分出彩了。

但其中个人感觉也有不少美中不足的地方。其中最致命的,大概就是游戏的整体框架还是没有跳出现有回合制卡牌的框架,假设如果把战斗系统改成回合制,会发现,其实根本上和其他游戏是一样的(现在在本质上其实也是副本打小关卡刷三波兵,然后一路刷到打关卡boss)。而这样的模式同时,也致使游戏有了另一个致命的问题,游戏模式过分单一,因为系统省略了一般动作游戏会有的跑图的成分,改成了在一张小地图里刷怪或者挑战boss。怪物虽然各有差异,但在体验下其实刷图和无双无异。到了后期,基本就是挂机刷材料了,而这时玩家的游戏体验,实际又变回了卡牌游戏的体验。希望以后版本,能对动作和冒险要素进行加强吧,比如动作不单单是打状态出连招,还有副本地图上出现些有趣诸如突发剧情,隐藏事件,宝箱,洞窟这样的可玩要素。最后,祝越做越好。

·这游戏我能吹爆。

史无前例的act动作流畅度+打击感

优点:可以想象一下端游原汁原味的龙之谷画质升级后,操作打磨后搬到手机上的感觉。崩崩崩在他面前也要跪着。十年磨一剑,我只想说,这个游戏的操作真的酣畅淋漓,喜欢龙之谷的不用多说,一定会爱上这个手感。乍一看你会感觉这游戏有种韩国泡菜割草的感觉,玩十分钟就能感受出不同。是画着mmorpg皮的act,而不是市面上打着动作旗号的角色扮演。

缺点:感觉游戏没有完成?为什么不能捏脸

后续玩法还在探索 随时更新 手感g点

————第三章更新————

闯关玩法大致就是刷刷刷 武器进化材料 伙伴进化材料 刷小怪 刷boss。抽卡点是符文。每件武器和装备伙伴都对应自己独特的技能。有心了。有自动战斗,但仅仅是帮你按普通攻击,所以还是要操作才能过。安利一下公会:Chinanumb1。第三章boss注意看要点,红眼时记得闪开,全身发红时是要放大,放大前放大后都可以用斧男锤上天。上天两次就挂了。平时可以贴着A。掌握技巧很好打。

·这游戏太棒了,作为手游动画表现极为流畅,但遗憾在于打击音效缺乏针对不同动作和武器和怪物种类的适配,比较单调。

这非常惊艳的图形表现,骁龙821表示都快阵亡了,硬是用unity做出了许多韩厂虚幻4同类游戏的效果(虽然一些画面效果和材质效果存在问题,比如在大厅的时候腿油得发白光而且发亮面和正常面区分过于分明,金属感过强,shader有点问题,以及亮瞎眼的bloom和天光)

动作系统比较一般,说不上延展性很强,但不同随从有不同效果,眩晕qte(?)是主要的输出手段,但是boss战有时需要考研玩家的技巧,闪避也需要玩家多注意动作细节以抓空挡,这也是这种视角本身带来的优势,不是无脑输出。

游戏玩法部分,希望能突破韩国游戏既有的模板,不然就浪费了壳子

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更新时间:2022-02-14 01:47:58
厂商名称: -
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MD5:321a6bcf0d75d95b73e4a429968ad65c
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