版本:v82.310 安卓版大小:73.2M
类别:变态手游系统:Android
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百龙争霸是一款策略手游,在该游戏中玩家将扮演一个临危受命的城主,一方面需要不停建设自己的城池研讨科技发展经济,另一方面要设法寻衅各种汗青名将获得更高的武魂,借要与盟友一起征战伐罪敌对联盟,一步步拔擢自己的官品,最后发展为后一代帝王。
三国图景,纤毫必现:
游戏采用实时无缝大地图,世界作战信息一目了然。
是非成败,轮回再论:
无论玩家在上局游戏中功成名就还是黯然离场,均可在新的战局中重新书写历史。
攻城拔寨,发展内政:
依照真实历史,三国百座城池重现于玩家面前,玩家的目标即是击灭所有敌对势力,完成一统。辖下城池可建设、升级来获得一统天下的物资。
远交近攻,算无遗策:
个人的力量始终是有限的,可通过外交寻找志同道合的盟友、属臣、主公;统一之时,玩家将和盟友共享胜利。
1、升星:当你橙将紫将升星到4以后,先做3星副将比升5星性价比高,甚至橙将如果升星4的属性加成不好,3星就可以做2个3星副将了,同等条件下,不怕别人橙将4星,他如果副将差,是干不过你的。
2、点金:每天确实需要点金,很多人尤其是非RMB玩家,要钱就不点了,这个思想是不对的,在很长一段时间,你一定钱是不够花的,这游戏可以这么说,YB是打出来的,根据个人实力适当的点金,对战力的提升非常有帮助
3、强化:三件装备的强化大家都会说使劲强化马!速度速度王道!是的,目前的版本就是这么个理!这里就是说下,跟培养武将也是一样的思路,这个强化3那个强化4另外一个又强化2这样的做法不如集中几个强化到7及以上。而武器的强化可以暂时不考虑,看各部件的加成情况,物理武将强化马是最大性价比的,而衣服性价比就相对低,而计策武将就很需要衣服的加成,所以同等条件下,玩物理武将中前期更省,重点强化马就行,衣服武器凑合着点也就过去了,反正最后都是要全满的。
4、打野:我的上一篇攻略提及过,开始的野城用不着一队去打,废粮还费事。尤其那种是个武将就升星,是个装备就强化的,那更是打野城还不如不打,入不敷出。一开始的野城随便派1~2个穿装备升过级将领去就行。后面可以酌情多派几个将。是不是有人要说,后面打野城没训练过兵种没强化过装备,没升过星的部队连个野城都打不过?很多人都抱怨过这个,我真是无奈,你满脑子里想的啥啊?你拿主力去打野不就得了!要说废粮入不敷出是吗?我会告诉你我打野城一直都是用主力吗?你一队都打不过个野城,我一个主力只带1000~3000兵出去,真的不废什么粮,而且遇上中立城,别人带一队垃圾来攻城,我一个1000多兵的主力,经常把别人一队都吃掉,还多赚一波武将经验呢!
5:开局:很多人有个习惯,开局直接一键补兵,这种做法很蠢,也很亏。开局直接补兵,可能你会该带的没带,不该带的带了,对于开战部署又耗时耗粮。开局后先观察好位置,基本开局都是先打野城,你需要调兵遣将就如刚才所说,打个野城用不着劳师动众,一队开过去,一个武将就够了,而且随便带个几千兵出门就行了,位置占好,地盘铺开再去做调兵遣将的部署,你能省下很多钱粮,和时间。我没说开局周围全是人的情况,就是想说,离开战还早,你就是土豪,征兵也是有上限的,还没开战就去打生打死的,资源都打光了,你耗死了一家,自己也没有啥战斗力了,最后的结局也注定是自己失败,何必呢,实力不如别人,开局你就打生打死,那还不是给人送经验,何必呢,实力不如别人我会想的是开战怎么跑路,可以最快和队友汇合,寻求反击机会,或者考虑尽可能的拖延别人收割自己的时间,绕开跟他主力正面打的情况,打时间差反杀对方。而如果实力明明强于别人,不用赌这口恶气,快开战了推进过去就好。
6、二队:嫌麻烦的我就一句话,主队没成型之前不弄,弄了也没用。主队都没资源养,还整二队,开什么玩笑,再说了,目前请告诉我二队的作用,打架打不过,打野城打不过,资源还吃掉一堆,何必!二队虽说还是有很多用途的,不过那些作用,没培养过的乱将也都可以做到,如果你觉得稍微培养下会更好,那么你不嫌麻烦的话,其实你有个现成的二队的!主队的副将,需要的时候拆下来就是极品二队。
7、计策:八卦=60分钟有解药的定身符;招兵买马=短时间无敌定身符(本人就多次运用没有将领的兵城,卡住过无数比我强的对手那么2~3分钟,然后用争取到的这几分钟,将对手反杀掉,尤其是同时有两三个人拿主力部队打我同一个地方,我经常会采用这种战术,将他们的部队都暂时卡在战斗中)然后自己主力一分为二迅速冲向他们主城,沿路打下来的城立即招兵买马将主力补满,剩余的兵送回兵城里继续延长卡队时间。这是一种比较奢侈的无解定身符。所以当你需要一些时间差的时候,请记得,八卦可以解,而兵城,只要还有兵,那就是无解的,主队送上来了,就给你卡到自家爆炸,再次强调,用招兵卡对方部队,带价很大!作用是打时间差,而且招兵有上限!玩成了,那叫策略,玩脱了血本无归。
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