版本:v3.1 安卓无限鲜花版_附攻略大小:70.1M
类别:单机破解系统:Android
立即下载破解说明:点击游戏内右方橙光,即可打开金手指!!!(好感、属性等数值任意调节)(鲜花可右上角橙光充值选项里免费获取)
PS:游戏数据在手机存储下AvgOrangeNewAloneFlower对应的文件夹内,游戏卸载后需手动删除。(要不然安装后会发现虽然名字变了,但内容依旧是上一款橙光游戏)
橙光一念成仙破解版是九歌之楚天恒制作的一款架空仙侠手游主题的多主角橙光游戏,风格偏虚构世界戏剧向,不过挺热血刺激的,推荐给那些喜欢男性向文字冒险游戏的玩家们,包含大量经营养成的选择类游戏要素,不错的高自由度手游新作!
他,为了妖女叛出天庭,一念之间,堕入魔道,魂飞魄散。
殊不知,另一个她还在苦苦守候,十八年后,等她找到了他的转世,两人之间,又会发生什么样的故事?
一念成执,痴心不悔,问道仙缘,只为成仙!
版权信息
封面+章节图/云小仙女(雾灵山涧-云云)
T古风仙气按钮&徽章两款/画画的石头
大月亮章节公告/炖骨头汤
公告图/&月漓
模板:商铺购买/瓶盖币
类网游高级背包&双版本战斗系统/南冬nd
霜月古代版/沽久
云笙/雨墨弦清
仙表白卡/织梦-
封面模板/云淡轻烟
刀、剑插输出/柔树
游龙诀&云和雾/好美味001
技能唤世/郎艳独绝世(@旧时明月)
转场:飞鸟墨染/天天天天黑
玄幻光波特效/何十五
血加落叶/至尊宝p
六芒星阵/汐影
烟雾出场退场/落月飞影
特别提醒:其他未注明版权素材,除部分素材系作者原创,或授权可拆分素材二改外,均为橙光官方素材库免费素材
更新完结
预计完结字数在40~70万左右;预计完结时间在2021年8月底。
2018-08-15 V1.86 【补丁版】修复手机端封面无法固定显示的BUG;修复黑屏渐变不自然的BUG;修复文字选项出现太快,遮挡立绘的BUG;修复部分音效被覆盖无法播放的BUG;合并部分多余音乐,减少音乐切换突兀感;清除无效音乐音效,降低作品占用内存。
2018-08-15 V1.85 更新500字。仙帝阻挠,珉瑶三人能否顺利逃离洛水城?
2018-08-14 V1.84 【虐心版】爆更2000字。珉瑶因复仇一事再度翻脸,男主能否绝境求生?
2018-08-13 V1.83 更新1400字。本次更新看点:珉瑶凭借死者蛛丝马迹,半日内连续破获两桩大案;秦芮涵和男主互生好感,一笑泯恩仇!幕后黑手身份极高,两人能否如愿复仇?
2018-08-11 V1.82 【二更上传】更新400字。谋杀太后案,秦、叶两家灭门案,揭开序幕!
2018-08-11 V1.81 【双休·特别版】断网恢复,更1200字。千呼万唤始出来!秦二小姐回来啦!秦二小姐威武!
2018-08-10 V1.80 解决其他已知BUG,明天正式恢复更新!
2018-08-10 V1.79 修复黑屏BUG,优化部分剧情文本,断网已恢复,求赞求收藏!
2018-08-08 V1.78 【燃情版】更新1400字。珉瑶决心与男主立下赌约,两场博弈,究竟能鹿死谁手?!
2018-08-07 V1.77 【悬疑版】更新1400字。男主缘何当场怒不可遏,扬言要杀太后?太后遇刺死亡的背后,究竟隐藏着什么惊天秘密?
目前第一卷不会有通关任务了,第二卷开始会不断有任务发布,请提前做好准备。
关于鲜花道具,说明一下,只是辅助道具,并非必需品,区别在于使用了鲜花道具,主角实力强上一些而已。
关于战斗模式,说明一下,此前存在一个漏洞,购买聚灵散使用后,很多玩家会忘记自觉补血补蓝,所以只好调整了一下,改成了每服用一瓶聚灵散后,除了以前的作用不变外,额外获得2点血量和法力,这样就一定程度降低了通关难度。
【战 斗 商 店 使用攻略】
流程:
菜单——战斗商 店——选中商 品——指定数目(+号或-号)——购mai——返回——进入背包使用
误区:
①不要直接点击购 mai或点击物品后忘记增加购 mai数目。购 买数目为0时将无法购mai。
②不可以购 mai不同的物品统一结算,只能指定购 mai某物品和数目后,进行一次结 算
③不要快速点击+号按钮。运算是需要时间的,所以请尽量减慢鼠标点击速度,防止出现卡死或延迟
④不要点击+号或-号按钮超出范围。默认数目范围0~10,超出范围后按钮自动失效
⑤自己一眼就知道,剩余huang金数目和预计支出哪个大了,战斗商 店不可透支,千万记住!
关于战斗商店部分物品特殊情况的说明:
①回血丹在血满(血量达血量上限)时无法使用;
②琼花酒在满蓝(法力达法力上限)时无法使用;
③玉露丸在血满且满蓝(两者数值均达上限)时无法使用;
④仙株草必须提前服用,才可原地复活,而且在新手教程关卡,禁止使用。
⑤聚灵散只能提升血量、法力上限,并不能立即自动血满和满蓝,所以进入战斗模式之前要小心。
⑥洗髓丹建议多次购买使用,这样洗练效果就会明显偏好,新手教程关卡,无法触发额外攻击和防御效果。
关于战斗模式:
本作目前采用即时性互动策略类仿真作战引擎,屏幕血红色闪烁,代表玩家正在受到攻击,反应迟钝的玩家,就会被NPC反杀,请各位玩家尽可能事先提升自己的作战实力,经作者君测试,有一定几率触发十连击效果
战斗属性值的定义和用途:
血量/血量上限:
血量就是当前剩余生命值,战斗时血量≤0则战斗失败;
血量上限就是容纳血量的最大值,比如服药后,血量超出血量上限,就会自动改为满血状态。
法力/法力上限:
法力就是当前剩余法力值,战斗时法力≤0则无法使用法术;
法力上限就是容纳法力的最大值,如果服药后,法力超出法力上限,就会自动改为满蓝状态。
攻击(又称普攻):
攻击属于基础物理伤害,受到物抗的压制,(如果没有被物抗压制)攻击越高,则对敌对NPC造成伤害越高。
物攻(物理攻击):
物攻属于物理输出伤害,没学法术之前,不能触发物理输出伤害。
法攻(法术攻击):
法攻属于法术输出伤害,没学法术之前,不能触发法术输出伤害。
魔攻(魔法攻击):
魔攻属于魔法输出伤害,没学法术之前,不能触发魔法输出伤害。
物抗(物理防御):
物理防御可以同时抵抗基础物理伤害(又叫普攻伤害),以及物理输出伤害(又叫物攻伤害)
法抗:抵抗法术输出伤害
魔抗:抵抗魔法输出伤害。
治愈:治愈为回血效果,当血量不满时触发,治愈能力越强,等待CD时间越长。
CD值:CD值又叫做冷却时长,某些大招和特殊效果都有相应CD值,不能连续触发或输出。
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