版本:v1.1.7 安卓中文内购版大小:67.7M
类别:角色扮演系统:Android
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人类还是吸血鬼汉化破解版(Man or Vampire)是一款相当棒的srpg手游,属于手机战棋游戏与roguelike手游搭配的全新好玩的网络游戏,无体力限制的韩国游戏哦,低多边形游戏画风也是很唯美手游的,角色扮演的相关系统完善,强烈推荐给大家哦!
《人类还是吸血鬼》是曾经《亡灵杀手》游戏制作人开发的新作的一款Roguelike风格一款Srpg游戏。游戏获得2017年谷歌游戏最佳游戏奖和最佳独立优秀奖!游戏不管画质和音效都非常棒,玩法耳目一新,相信你一定会喜欢的!
“从田间到餐桌”
“自耕农”
“大家好我是***”
“喝前摇一摇”
形式上看算一股清流,不过本质上还是大家熟悉的韩国风味。
游戏流程:
抽卡:(一次一个或两个),稀有度随机,需要消耗宝珠,不过因为并不是什么要紧功能,所以宝珠的回复速度很快。
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砍价:抽到之后需要用现有角色去套近乎/卖骚砍价,砍价效果因人而异,有时候显示相性Good的也砍不了多少,相性bad的反而能爆冷砍出二折甩卖价……就看脸了。砍价有次数限制,每一轮抽出来的角色一般只能用两个人去砍价,而每一轮去砍价的角色只能用一次,总之首抽五星什么的,不存在的,毕竟抽到了也砍不动价,砍价了也雇不起……
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饲养:角色买回来之后就要带去迷宫打怪升级了,顺便还可以在迷宫里捡捡道具和装备。战斗本身难度很小,相对来说经验值却很多。迷宫里为了防止有些玩家吃干抹净,搞出了一个火把,每次遭遇战都会消耗火把残量,火把没熄的时候,无视参数所有角色第一轮优先行动,而火把熄灭后即使你能看到怪物,战斗的时候也是后攻。火把在迷宫的里会藏在一些角落里,找到了也不一定加满,有时候只有25%…话虽如此,因为在这个游戏里角色成长极快,所以皮糙肉厚,职业搭配好的话一路摸黑过去也不是不行。
迷宫里有时会有精英怪物和奖励楼层之类的福利,难度不大收益颇高。
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榨汁:终于到了收获的时候了,看着队伍里那些肥美的经验值都溢出来了的妹子(当然,卡池里也有很多壮♂汉,看各人口味了),玩家终于可以吸个痛快了。没错,这个游戏里,主角是无法打怪升级的,只能通过榨队友汁升级,这个设定是不是很熟悉(漫画,反乌托邦公职&游戏,吸血渣渣鬼)被主角榨干的角色将会成为无法再成长的不死血族。是的,这个游戏里,砍价买回来的食材(队友)都是人类,战死的话需要时间和经费复活,而血族则是直接挺尸回家(不死队向你问好)。所以最佳策略是养肥了人类,榨汁后送去黑心企业刷地牢……不过团灭还是会扣很多钱的。
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其他:角色的成长是多元而漫长的,属性点,技能点(神坑,学习还有概率),特性,升阶(星级锁定技能),强化,装备等等……
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可以尝试。
最近难得觉得可堪一玩的手游网游。
没有体力制,而疑似pvp的竞技场内容离新手相对遥远,因此在很长一段时期内玩家可以将其视为需要联网(虽是韩游但可直连)的单机超低配版新手友好型回合制战棋式“暗黑地牢”。
人类与吸血鬼
作为游戏的名字,亦是游戏的一个核心元素。角色的人类与吸血鬼的差别,算是这游戏的一个亮点。
通过抽卡、抽奖、利用随时间回复的灵魂石召唤并雇佣乃至关卡内遭遇特殊层商人介绍等方式,各类角色起初都是作为人类加入玩家的队伍。人类角色可以在关卡中打怪升级。
而主角则是不能通过打怪获取经验的吸血鬼。主角提升等级的方式是通过血拥将人类角色转化为吸血鬼,转化为吸血鬼的角色并不会被当成狗粮吃掉消失,可以继续作为队员下地牢,但是吸血鬼角色会拥有不再能获得战斗经验等等区别于人类队员的特质。
血拥时获得的主角经验与被血拥角色的星级和等级有关,主角等级影响着不同难度地牢关卡的解锁跟一些游戏机制的开放(比如竞技场),而竞技场的队伍是吸血鬼(主角或角色)限定。下地牢作为经验来源则通常是以人类队为先(可以不带主角!)。
地牢与火把
一定程度上随机生成的关卡地牢(地形与路径随机,但分布的怪物等则基本限定),地图中四处散布的可交互物品,影响探索的火把亮度。
火把亮时,怪物的触发范围会减小,且战斗时由玩家方先手,火把灭时则容易引动大量怪物群战。
一层地图全清会有额外奖励,但是由于地图中某些怪物是以箱子或桶的方式存在,玩家亦未必有每个角落都走,每个物品都砸的习惯。保持火把高亮清图也常会有遗漏,低难关卡走无光放任怪来找你也许会轻松很多。
偶尔关卡内会出现boss怪。
再偶尔关卡会生成特殊层。特殊层无怪物,而是有特殊设施,例如回复状态的休息处、撤离关卡的传送门、卖装备的商人,卖火把油的的商人,乃至允许以低价雇佣角色的商人。
无体力制,下地牢亦无次数限制。
在地牢中失败会有失败惩罚,但求安稳的话前期刷低难关先升等级也不失为一种选择。
多样的角色获取与多元的角色养成
玩家有大量方式获得可供“玩弄”的角色。
消耗性道具X星角色卡,使用后获得随机角色的x星形态。
灵魂石,更新次数回复时间不长(30min)的“雇佣马车”,会有随机星级的随机角色前来应召,可以用金钱或钻石雇佣,金钱还可以用玩家已有砍价,运气好时可以累积砍掉90%+的金额,低价入手高星角色。灵魂石次数除了时间回复偶尔还能从关卡中搜刮到。只有你雇不起,没有你刷不到。
特殊层商人,偶尔出现的特殊层偶尔出现的特殊商人,以统一一口价获取角色的一种方式,这种方式能不能出四星我不知道但我个人有过1500金币雇三星角的经历。至少性价比是很高了。
抽奖,每次通关关卡后会获得一定数量(取决于难度)小方块,小方块可用于对应关卡的奖池抽奖。抽奖形式类似于游戏王dl的抽卡包。奖池中包含的角色卡和特定四星角只要你能肝爆方块数抽干奖池就一定会必出。而如果你足够欧早早抽到想抽的东西,可以选择重置奖池而避免只抽不想要的烂鱼烂虾。
至于角色养成,则包括属性加点、技能升级、利用overkill怪物偶尔掉落的特殊道具的进行的增益、以及多次抽到该角色或是送礼获得的好感度加成等等。
星级影响着角色被获取时的等级上限的上限。比如一星的等级上限为lv40,而玩家取得的一星角色则可能在获得时上限只有29,这个等级上限也能通过培养的方式提升(或者干脆换一只角色练好了)。
微妙的难度设计
这也许是个优点,也也许是个缺点。
相比起着实劝退的暗黑地牢,这个“低配版”要显得新手友好得多。压力、强大到能一拳空血的敌人、以及高等角色不能血虐低级本的限制,相比之下没有这些的这款游戏,确实不至于让人在游玩过程中小心翼翼如履薄冰。
它毕竟还是款手游网游。而手游网游往往都只会绞尽心思给你下套,而不会故作姿态地劝你出坑。
你大可以在这游戏里练成十里坡剑神,拿着高星高等角色在低级本里刷到满足再图进步,去挑战高级本拿高级道具和装备。
但这样的玩法只能让玩家在初见的新鲜过后感叹“为什么这游戏不能开自动”、“这游戏太肝”、“不如挂脚本来玩”。
火把的亮度,开怪的位置、顺序,战棋的走位,队伍的搭配,一切能称得上策略的要素在低难度时都被“等级碾压”四个字给抹杀了。这款游戏也就从一款有趣的游戏变成了无脑无双刷刷刷。
pvp?高难本?
那也是玩家能挺过这段枯燥无味(且不能挂机)的刷刷刷过程之后的事了。
这毕竟只是款手游网游,终究只是选择了稳妥而无趣的道路,就像玩家在这款游戏里通常会做的一样。
也许,在纷繁的冒险游戏里,名为“冒险”的情绪终究还是难寻吧。
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