版本:v1.7 安卓版 大小:40.23 MB
类别:飞行射击 系统:Android
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艾比之星子弹不减版是一款打破对称游戏工作室制作的独立游戏,由unity3d打造的支持联机游戏的射击俯视角手游,包含一定的剧情游戏故事以及大量经典传统的日系RPG的养成、锻造元素在里面,推荐给喜欢像素冒险手游的玩家们!
非常优秀的一款游戏,游戏性和音乐(有一个bgm和rouge类游戏雨中冒险的好像啊_(:з」∠)_)都很突出,很让人上瘾。
但依然有一些可以加强的地方。
尽管我不知道作者能不能看见,也不知道这些是不是作者刻意设置的,但我还想把我游玩时感到突兀的地方说一下
ui&操作上的问题
1 金钱子弹数量等数字为纯白色字体,这样会和例如第二张图的雪地等背景靠色。完全不能区分。建议增加1-2px的黑色或深灰的字体边框。
2到了第3章图才发现移动是有走和跑的区分的(慢速/快速),但是跑的手指触控范围太大了,正常范围都是慢慢走。建议减小走步的判定范围,或者可在设置中调节。
3(不重要)射击键和翻滚/互动键。向右上射击时有误触翻滚键的情况。(但也有可能是***作不好)建议再稍微拉开两按键的距离。或者改小些翻滚键。
4宝箱随机生成时候设置一下范围限制吧,不要生成在最下面一排 因为道具弹出的时候默认是下面俩格,然后会产生玩家够不到道具的问题。
游戏机制问题
1怪物刷新bug
1.1 大家都遇到的野怪刷新,触发条件不明,大概是在清2~3个房间后。外面的怪物以及宝箱会重置。
1.2 ※其实这个bug 挺好的,毕竟可以刷好多钱,但是这个bug会衍生出另一个烦人的bug----在房间内触发了这个bug,房间外面的怪物会攻击你。但是你看不到也打不到房间外面的怪物(子弹从四面八方凭空出现)这个问题有些恶劣。希望能修改一下
2. (不重要)刚进入某一个房间被怪物群殴,希望进入房间后能留给玩家一个反应时间,遇见过几次一进去就被一群近身怪围x的事情。或者在玄关处不要随机生成怪物。
3.宝箱机制
3.1空宝箱问题,不知道是不是特意设置还是bug
遇到过很多很多次空宝箱。很让人沮丧,尤其是花了100 甚至300金币还拿到空宝箱的时候。
3.2道具掉落概率,不花钱的宝箱/10金币/100金币/投币机 现在给我感觉掉率是一样的。。。这样感觉很不好,100的箱子开出空宝箱,或者2金币的时候,超级难受。建议给道具分级,最主要是给遗物分级。不同价位的箱子的道具池不一样。这样会好一些。比如吸血,时间回血这样的就高级一些。
3.3 初始宝箱,不知道是不是我脸黑,游戏初始的宝箱我只出过金币,希望有10金币奖池的宝箱那样就好了。因为出了一个遗物有助于确定接下来的游戏风格。
3.4 宝箱分类,如果类别明确一些就好了,比如柜子容易出食物,书架容易出遗物,衣柜容易出武器。。这样。
4.死后机制,现在死了后(或者游戏异常关闭后),可以选择continue。从某关的第一面开始。虽然很良心。但也确实降低了游戏难度。我才玩到第3个boss不知道整体多长,如果不长,而且以后作者想加入商城系统的话。。建议限制continue次数,可以通过稀有宝箱例如投币机刷爆那次获得,或者用钱购买。。。有的时候提高游戏难度反而会增加游戏性,毕竟这个是个rouge类游戏没有固定剧情。玩的是游戏性,没有continue也不会伤害到玩家对剧情的体验。
(而且大多诸如以撒之类的rouge游戏不都是没有continue的?)
5武器系统
5.1武器复杂度,个人感觉武器复杂度完全没有必要那么高,“雪花”和“飞镖”,“太刀”和“冰剑”完全是重复的东西。。既占武器格子,又不容易切换。武器只要设置不同攻击类型就好了,点射(散弹) ,连射,激光,近战,飞镖等。
威力,效果(如冰冻,点燃,麻痹),穿透,击退,换弹速率,射速。。等等,完全可以用遗物来控制。
rouge游戏麻,遗物才是核心。
5.2 近战武器,近战武器真的是太鸡肋了。。。不但有方向限制,居然还有次数限制,相信绝大多数玩家和我一样,用过一次近战太刀就再也不用近战了。
建议 改大近战的攻击范围和距离(或者增加突进效果)。取消次数限制。配合加攻速,和抵挡子弹的遗物,甚至反弹子弹的遗物。相信会成为游戏的另一大乐趣 。
5.3(不重要)还是武器槽的问题,太多不容易切换,如果可以的话设置成只有3个槽左右,适当增加难度也许会更好。(当然要配合降低武器复杂度)
5.4※ 武器耗尽机制,现在获得多个同种武器的机制是增加一个此种武器,例如,3个散弹枪。很难受的就是用光一个散弹枪会自动切换到第一个档位的武器。。。这个我不得不说。。。真的。。。很恶心。
建议拾取复数武器的机制改为加弹夹,或者武器用光一个不要切换武器。
6 遗物系统
6.1遗物复杂度, 遗物真的是太!少!了!翻来覆去就那么几个。希望可以增加更多的遗物。
不用全是正面的,有一些负面的也会很有乐趣,
甚至可以加强某个方面,减弱另一个方面。
下面是一些建议:
6.2人物属性类遗物:血量,攻击力,防御力,幸运值,移速,翻滚冷却,翻滚距离,模型大小,穿透障碍等等等等。
6.3 武器属性类遗物:武器附带效果(概率点燃/中毒,冰冻/麻痹,溅射,击退,爆炸,连锁,穿透,碰壁反弹等等)武器射速,换弹速度,散弹冷却速度,威力,子弹大小,子弹飞行速度等等等等。
6.4光环类遗物:概率抵挡/抵挡n次 攻击,范围内伤害,范围内禁锢/冰冻/麻痹了,范围内减速,范围内见攻速。(甚至如果以后可以联机的话)范围内回复, 范围内落雷,吸血,反伤,受伤增加血上限。残血增加攻击力。走过路径伤害/减速/减攻速。等等等等。
6.5宝宝类遗物:子弹攻击宝宝,近战击退宝宝,激光宝宝,仇恨吸引宝宝,回血宝宝,特殊属性攻击宝宝,效果路径宝宝,替死宝宝。
6.6回复类遗物:站定回血,插旗范围内回血(不能带走),杀死怪物回血。升级回血。增加回血效果。等等(ps现在的攻击回血太bug,我吃了8个感觉已经无敌了,,扔几个飞镖一管血都满了)
7拾取物品回血机制,
这个感觉也很有问题,拿武器为例,有的时候拾取不加血,有的时候加100,有时候甚至加近400。就很迷。我觉得还是用一个遗物统一控制一下比较好。
总之,这只是我的个人看法,如果作者能看到,也觉得有道理,那我很乐意为这么好的游戏出一份力,如果觉得我哪里说的不妥,略过就是。。。碍于篇幅和时间原因我还有一些对怪物机制的看法,和一些细枝末节的建议。如果作者有兴趣,我可以之后再追评。
祝你们的游戏越来越好!
画风很棒,玩起来很带感,1.7版已通关。
下面是我遇到的一些问题,以及个人对这个游戏的一些建议:
1.建议添加一个简单的新手教学指引,说明一下简单的操作,如控制射击方向、武器切换等等,不用太长。(虽然玩多了游戏的人很容易上手,但看到那些小白不懂操作在瞎喷就很难受。)
2.武器缺乏说明,只能看到子弹数、弹匣数。像那两支手枪我是真不清楚他们区别在哪。建议可以在暂停页面有一个武器图鉴,有明确数据说明威力、射速、子弹速度等。
3.bug,有些武器切换时,会自动攻击一下,望修复。
4.武器用完一个后,会自动切换到第一种武器,改成把这种武器都用完了才会切比较好。万兽群中突然换成手枪的滋味…
5.bug,有时候打完一支枪,自动换到第一种枪后,切不回去,要先切到其它武器再切回那种武器。
6.只能看到10个武器,后面的显示不出来。建议设置成页面固定10个武器框,边上一个背包,武器都在包里,可以把要用的武器设置在框里。
7.为什么怪都喜欢躲在墙边树下看不到的地方,不过还能接受,毕竟我火眼金睛啊哈哈
8.进入一个场景及房间能不能都先画面静止一会儿,缓缓先,时常受到惊吓(捂脸),1.7版进入场景貌似有静止了但感觉时间略短,进入房间时没有
9.感觉1.7版开出被动的爆率是不是有点太高了,像那种游戏机一刷一堆,叠一堆被动可以说是躺过了_(:зゝ∠)_。可以适当增加一下每次上调的金币。(还是只是我运气太好)
10.希望可以有不同难度选择,感觉有点简单就过了,我想不开要找虐
11.难度设置感觉有点不对劲,打boss很稳,一点挑战性都没,因为boss很容易躲,1、3关boss页面小怪打完就不会再出了,第2关boss召唤的也只是近身怪。平时关卡反而更容易一不小心被一群小怪阴死。可以增加一下boss的难度。
12.游戏名可以改成bug之星,形象生动又贴切
目前就这些,希望游戏越做越好
·玩了一会,感觉挺不错哒,有几点可以改进一下。
1雪地中的金币数量和雪地完美融为一体了喂
2增幅buff种类有丶少,有个电网加吸血基本都可以靠着围栏打里面的怪,吸血回满了。加点debuff!让这个难度增加点
3怪、枪种类有点少,基本增加难度只是场景中怪数量增加,我拿了4个吸血生生奶满。。。可以加强怪物?比如精英的皮卡丘(雾)(?﹏?)。枪嘛,我打第一个boss地图上4个箱子全是刀,妈耶这是有基佬开我裤链的节奏?!
4新!手!教!程!妈耶,打了半天才知道还有翻滚。。。还以为只是交互按钮呢。。。射击系统也是需要瞄准的,还以为是元气那种自瞄射击
5小小bug箱子在地图的底下最后一排,开箱子拿不到道具,可以设置成范围拾取嘛~
暂且这么多,希望这个游戏越来越好嘞
·首先五星好评,非常棒的一款游戏。玩了大概3个小时,吸血叠了十层,医疗箱叠了六层,哇那个奶量,直接站着锤怪。之前在屋子里探索完出来,怪突然刷新,被满屏的怪围在中间,吓得我呀,赶紧掏出汤姆逊,一阵突突突,硬是把血吸回来了。
闲话结束,下面是一些建议--------------------------------------
1.有一个bug,就是不能进下个场景或屋子,只遇到过两次,点问号没用,不能进屋子还好说,不能进下个场景实在太坑了,就这样我辛辛苦苦打的一段存档就废了,希望官方快快修复。
2.建议加入一下NPC,或者是主角的自言自语,这样更有代入感,我一开始玩的时候也是一脸懵逼,根本不知道要干啥。
3.建议加入射击教程和可改变辅助射击方式。我个人这种瞄准射击的游戏玩的不少,所以很快就习惯了,如果是一些萌新,比如我姐,更本就打不中啊!
4.死的时候一般都是被怪围殴吸血吸不回来而死的,所以我建议减少怪的数量,增强怪的能力,技能,使其更具多样性。(当然这只是个人观点)
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好啦,要说的就这么多~这游戏的发展方向特别多,希望官方继续加油!赞!
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