版本:v1.0.0 安卓版大小:417.8M
类别:策略塔防系统:Android
立即下载领主总动员是一款类coc部落冲突q萌卡通美式画风的即时策略slg手游,虽然依旧是卡牌RPG抽取、角色英雄兵种养成类的玩法模式,但整体系统的完善与可玩性,该作显然要高上一筹,更偏向快节奏手游的竞技游戏主题,推荐哦!
各位亲爱的领主们:
终于!终于!终于!!可以测试了!啊哈哈哈哈……(抱歉,负责写宣传的同事疯了,接下来换我写。)
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真的很激动,从立项到现在,无数次通宵达旦,毫不夸张的说,开发组全体死掉的脑细胞足够组成一个新地球!终于!!《领主总动员》终于“呱呱坠地”!跟大家见面了!
这是一款休闲轻松的魔幻题材策略游戏,重点当然还是我们的“策略”啦!
我们的初心,就是想给喜欢策略、SLG的游戏爱好者打造一款有别“无脑”、“烧脑”的“轻松用脑”策略游戏。我们经过无数次面红耳赤的争论、经过无数次反复修改验证、敲定了游戏的核心玩法。
为了让大家能在一个轻松休闲的氛围中进行游戏,我们的游戏画面表现做了很多滑稽有趣的设计。“在思考阵容组合的时候,脑海中浮现起某个滑稽的英雄,噗哧一笑。”(我想到这里,我也忍不住噗哧一声)
虽然,我们日以继夜的开发制作, 试图在“孩子”面世前让其更完善,但人无完人,我们还是有少数功能性系统和表现上的欠缺,我们会持续努力修复这些缺陷,并且为游戏增添更多有趣的内容。我们深知个人的力量很有限,所以我们真诚的希望各位领主可以参与进来,一起开发,提出您宝贵的意见,我们一起把《领主总动员》打造成一款尽善尽美的游戏!
希望玩家会喜欢我们的游戏,这无疑是对我们最大的支持和肯定!
欢迎大家加入我们的官方游戏交流群,大家一起研究阵容搭配,或者是直接在群里向开发者提供宝贵意见,你们的每一条建议反馈,我们都会认真记录!
(我先把那位疯掉的同事拉出去祭天,大家记得加群哦!)
测试结束时间为:2018年6月15日23:59
从开测到现在玩了几天了,很喜欢游戏的画风。然后说说这几天的感受:虽然这几天都乐在其中,但是也遇到了一些问题。建筑升级花费较大,尤其是城墙,资源我基本都是靠抢,所以感觉圣水泉和金矿成了摆设(不知道是福利号还是bug,有时能连着抢同一个人,能抢的资源都一样)。因为小王子的存在,感觉守城难度较大,所以我基本都是直接肝到升级,并且下线之前尽量用光资源,还有一些小朋友不看清资源就来抢我的,结果抢的都不够医的。然后不知道是不是我手机的问题,偶然在看完回放之后,游戏就卡住了。提出一点小建议,希望升级城墙的数量可以手动输入。还有每次抢完城,就要经历几分钟的思考人生。希望可以化零为整,比如我们无畏的英雄们可以带伤上阵,但是伤势累计达到半小时就得强制接受治疗之类的,或者出点其他什么玩法,可以打发这段时间(这评价就是我抽养伤的时间写的)。最后祝愿游戏能越做越好,吸引更多游戏玩家(来让我抢)。
·是近期不错的好游戏,觉得有点不足的是战斗不能像COC那样可以在整个战局内适当调控一下投兵的节奏,只能有限的机会吗,少了些操作快感。目前一测战斗玩法比较单一,大部分时间只能攻城,时间长了觉得有点腻。期待二测能带来更多的战斗类型玩法。给个五星好评鼓励一下~!
·给个四星吧,兵种英雄建筑这些我都能接受,但是进图的进度条加载,战斗过程冗长和升级资源之间的差距实在不敢恭维,明明一个快速战斗游戏。硬生生给你拖到几分钟一把。这样就造成了本来看升堡要不了多久,可我攒个资源都要个把小时。城墙就不说了3.4级升满就几百万几百万的砸,虽然不知道封顶多少,也可能是内测。希望多多改善一下吧。
《毕竟内测,钻石给的确实多,五个工人几天就攒出来了。》
《消耗体力的图太费时间了,进去十几秒,出来十几秒,战斗期间不能加速,》
加油吧,希望能让我回来。
·一开始以为无脑COC
但是英雄养成部分很赞,只要在线都可以找到事情做,一旦没时间,马上就能下线。
所以,我怎么在另外的设备上面找到我的游戏角色呢?
·给四星吧,期待测试后的版本。目前来说,一是战斗希望出一个加速,两倍或者三倍,等的太着急了,如果有人打我的大本营,没有加速要骂人了吧。二是部分场景切换加载有点慢。三是防御只有前期两三级的时候要的资源少,三级四级往上要的水或者金钱太多了吧。四是希望出一个定向路线一样的东西,就是可以指挥一次,集中打某一个建筑,然后再根据小兵自己的特点攻击最近的建筑物,现在不能指挥,小兵放下来就自己瞎打,英雄也是瞎打,死的很可惜。
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领主总动员九游版大小:417.8M版本:v1.0.0 安卓版下载