赛博围城手游(暂未上线)

赛博围城手游(暂未上线)

版本:v1.0.169 安卓版大小:0KB

类别:策略塔防系统:Android

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赛博围城手游不用我说也都都知道是赛博朋克风格了的吧,光是透露的画风就足够吸引我去玩了,游戏设定在太空,Roguelite地图随机,挑战空间地图到最后也有难度较大的boss,感兴趣的就来看一下吧

游戏说明

《赛博围城》是一款国创太空歌剧题材的动作角色扮演游戏,希望能够带给玩家爽快的砍杀战斗,与自由度比肩打宝类游戏的ARPG体验,并借此舞台展现一个从别样的视角来看待可能的未来人类社会。

在游戏中,玩家所扮演的星际货运船长一直以来都在第二环殖民地一带承接一些简单的货运业务,偶尔一次在边缘殖民地陲星进行一次神经芯片运输的工作时遭遇了当地帮派势力的堵截,虽然最终杀出重围,但弄丢了运输的货物,并意外在营地里找到了一个冬眠舱。主角复苏了仓内被冷冻的女子,她声称自己是地球能源垄断巨头红日社的外派专员,有重要情报需要交付组织,在半信半疑中,主角接下了委托,开启了这场远赴地球的冒险之旅。

不同于市面上大多数以角色收集养成为主要玩法的同类型游戏,《赛博围城》将专注于玩家所扮演的主角这一单一角色的角色扮演体验。你可以通过一套完善的全身神经改造系统来强化并深度自定义你的角色,也可以在庞大的武器库中挑选一件最为称手的兵器披荆斩棘,也可以骇入每一件装甲的中控系统去调节它的强度以增加其与人体机能的协调性。

团队的小伙伴们已经一起奋斗了近3年时间,凭借着热爱一直坚持着。目前游戏的完成度过半,仍需要一定时间的积累与沉淀,我们十分希望得到大家的建议与关注,也会竭尽所能得把这个世界制作得更加细腻一点点。

开发者的话:

大家好,我们是《赛博围城》的制作团队影态游戏。很高兴可以在Tap上分享我们的作品。

今天我们面对的诸位都是很专业的玩家,所以也主要会说一点干货。

背景故事

距人类首次发现虹魔方已经过去了大半个世纪,这个一度成为所有商业追逐的宇宙新型能源帮助人类一次又一次超越光速,达到一个又一个未命名的星球。然而好景不长,近地星系的虹魔方矿石被迅速开采殆尽,而前往遥远星系的所需要的虹魔方消耗越来越多,入不敷出的开采活动使得巨大的商业殖民泡沫迅速破裂,随之而来的战争与冲突笼罩了整个银河系。但好在最终人类停止了争斗,根据第四次世界大战停战协议的签署,以第二环中转站为界,一道铁幕将银河系一分为二,地球与团结星被划分在了银河的两端,各自为政。

你将扮演一名星际货船的船长,游走在最危险的冲突地带,凭借着超凡的身手与判断,闯出一片属于自己的天地与名望。

战斗玩法

首先是这个游戏具体玩什么。

游戏的主体玩法是银战、恶魔城类的平台动作玩法。

我们在此玩法的基础上原创一套基于【动作循环】的自定义技能系统。

除此以外,【装备词缀】、【技能选择】、【天赋搭配】会是整个RPG系统的核心。

恶魔城类的游戏对Tap的各位来说肯定不陌生,在享受丰富的战斗体验以外,探索、跳跃、打宝也是游戏主要玩法之一。

核心战斗体系通过约200个可选择的作战程序建立,你可以通过选择称手的兵器并加载适合的程序类别,自定义并完善一套独特的输出循环满足各个战斗环境。在获得一定的装备、词缀搭配后,你还将面对各类困难重重的Boss攻坚战。

看到这里,相信有一部分玩家朋友想到了“暗黑类”的游戏,通过装备上的词缀删选、主动技能的选择与天赋的搭配来强化角色,选择性地放大策略深度,来尽可能地挑战高难度内容。是的,我们最初的想法是在适配移动平台操作的基础上,做一款玩家既能砍得爽,又能肝得有深度的rpg游戏

【主线、Roguelite与氪金】

游戏会提供不少于10小时的纯单人剧情体验,你将有机会在一个宏大的国创科幻主题世界中窥探未来人类社会的冰山一角。上线初期,我们计划提供不少于四幕、10小时以上的纯单人剧情体验。随着后续内容更新,主线剧情也会不断向前推进,引领你的冒险前往尚未命名的远方。

除了主线剧情,你还可以通过神经连接,操作角色潜入基于Roguelite式生成的【赛博空间】内冒险,磨炼自身的技艺,寻找隐藏在阴谋背后的真相。在【赛博空间】中,你将面对充满不确定性的冒险,亦或是陷阱、亦或是奖赏。无论对你的操作、配装甚至运气都会是极大的挑战。

至于氪金,包括制作人在内的团队同僚们对过度氪金、被动氪金与逼氪的设计理念持反对态度。游戏内会有氪金内容,但绝对不会出现因为战力值不够需要你充点钱再去打剧情的这种硬性氪金条件,也绝对没有5张最高稀有度的卡合一合提高数值上限的套路。

我们希望大家在我们精心设计的游戏内容面前,通过自己的智慧与技术来征服这些困难,享受游戏的乐趣,而不是粗暴地购买数值。

【关于游戏的名字:为什么围城,赛博(Cyber/网络)怎么围城?】

游戏名字寄托了我们对于太空世界与未来科技的遥想以及思考,同时也是整个游戏世界观的核心。

人类会在一百年后正式步入太空,成为漫漫银河中的另一个跨星系物种吗?当我们建立了殖民地,征服了超光速以后,人类的社会结构会因此有什么改变呢?科技可以使得我们活得更幸福,更自由吗?科技能够使得我们不再在矛盾与困惑中徘徊吗?科技能够带领我们追求终极理想吗?科技究竟会给人类带来一片乐土,还是另一座围城?

带着这些疑问,我们开始了《赛博围城》的创作。也寄希望大家可以在游戏、生活与思考中找到自己的答案。

【神经阻断芯片】

在人类定居地外的数十年后,多个殖民地内爆发出了同一种罕见的神经系统疾病。经查明,是由于人体长时间暴露在地外环境下,日积月累的神经电紊乱造成的生理失衡,除了返回地球疗养以外没有任何治疗办法。因症状复杂,神经系统的并发症多,被定义为异星综合症。在很长一段时间里殖民地人心惶惶,很多人死去,很多人返回地球。

一次意外,一名计算机科学家在人脑蛛网膜与脊髓连接处植入了一枚芯片,用于过滤无法被大脑识别的神经电信号,成功治愈了一位患者。在之后的几年时间内,以团结星为首脑的地外联盟迅速制定并实施了“泛银河人类全民接种计划”,将这枚神经阻断芯片植入了每一位殖民地居民与新生儿的大脑中,成功解决了这次危机。

再后来,这枚芯片越来越多的功能被发掘出来以强化人体的神经系统,非医疗使用场景开始逐步应用在这枚芯片上,从战斗、学习,甚至到人体强化与改造。

再到后来,一种连接人脑至公网的技术诞生,赛博空间(Cyber Space)的热潮逐步代替了宇宙淘金热,引领了人类社会下一个时代的变革。

主角作为一名出生于殖民地的冒险者,出生时脑内就植入了这枚脊髓阻断芯片。在漫长的冒险旅途中,你将磨炼自己的战斗技巧,将肉身与科技完美地结合在一起,成为一名无所畏惧的未来战士。另外一边,随着故事的深入,你将越来越多地了解到这枚芯片的诞生,以及它如何拯救了殖民地,又引发了一场战争的故事。

【以及其他】

无论是自定义配装的玩法深度还是世界观挖掘,制作组的同伴们准备了相当多的内容,都会逐步展现给大家去一一发现。希望大家能够喜欢这款作品。

我们会在QQ群内时不时地给大家提供一些试玩码,以及与大家谈论玩法、美术与世界观设定。争取早日把作品呈现给所有玩家。

目前团队规模有限,与大家的交流反馈基本上由制作人直接在负责,由于要参与的工作实在太多,若有怠慢,恳请诸位能够谅解。

解赛博空间:灰镜工程的玩法

1、奖励与通关条件

通关有两个必要条件:

第一是必须在限定时间内击杀足够多数量的敌人。

第二是找到出口,完成关卡。

如果没有完成进度条(击杀敌人),出口处于关闭状态。

如果在限定时间内没有找到出口或者击杀足够多的敌人,则关卡失败。

在关卡中,击败敌人、找到宝箱、挑战精英敌人、完成跳跳乐等内容都会奖励【灰镜碎片】。

【灰镜碎片】可以购买【灰镜增益】(会在下面的篇幅中讲到)

失败:关卡失败后进行结算得分,再次挑战必须从最头开始。

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更新时间:2020-08-18
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