版本: 大小:9.90 MB
类别:其他网游 系统:Android
立即下载开发者:易玩(上海)网络科技有限公司
taptap国际版即英文版,是可以浏览所有非国区境外游戏的版本,当然也包括澳洲,只需下载官方正版,在用户设置里将地区调节成以英语为母语的国家即可,如果看不懂英文,改为香港、台湾也可!
TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区(第三方游戏下载应用平台),TapTap不做联运和分成,为用户提供了便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。
TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。
TapTap 的主创团队曾参与开发的项目包括VeryCD,射手网,BTChina,沙发管家。他们不仅将之前行业内的经验带到开发 TapTap 的工作中,也将他们坚持的“尊重用户”的理念带至 TapTap。
当发表主帖、评价、回复评价等内容时,都有一个代表观点的小横条按钮可选,在这里明确一下「赞、沉、欢乐」功能的使用方法。
● 赞:对你支持、认可、好评的观点与评价,进行支持投票的行为。即为评价下方「朝上的拇指」,点一次「赞」时,按钮会变成深色,代表你赞了该评价;再次点击该按钮,按钮回复原来的白色,表示取消了赞。
当你点赞时,对方会收到通知:「XXX 认为我的评价很赞」。
● 沉:对你不支持、不认可、有异议的观点与评价,进行反对投票的行为。即为评价下方的「朝下的拇指」,一样可点击或取消。
「沉」是一个系统默认的匿名操作,对方不会收到通知,只会在评价页面显示被踩的数量。但不代表可以毫无顾虑的点「沉」,系统与人工都会判定它是否合理。
● 欢乐:有些评价是用诙谐的口吻表达对游戏的感受。通过「欢乐」可以细分这条评价的内容风格,是你对作者幽默感认可的反馈。即为评价下方的一个笑脸,同样可被取消。
当你点击「欢乐」,对方会收到「通知:「XXX 认为我的评价有趣」。
赞、沉、欢乐的其他影响
● 三种操作只能选择一种表态投票。
●「赞」「沉」「欢乐」的操作可以撤销,但是已发出表态的通知是不会撤销的,以最开始的投票的信息为准。
●「赞」「沉」「欢乐」都会影响评价的热度。
● 当「沉」的表态过多,该内容不会被删除,会被隐藏起来,系统会自动判定为敏感内容,以「因争议过而被隐藏」的方式处理。
近期不少用户向我们反馈了对于「赞」与「欢乐」之间区别,以及对于两者定义的不同看法,我们都耐心看了以及关注着。
首先,为什么会有「欢乐」?
顾名思义,这些评价会给大家带来欢乐,但并不一定达到了对于许多玩家在下载前有参考价值。
从产品角度来说就是一个轻量级的「赞」,为的目的是,即便玩家撰写的评价没有达到观者心目中「赞」的价值,也能获得一些正面的响应,以此更融入这个社区的大家庭。
其次,为什么「欢乐」会让一些用户「不欢乐」?
一、我们总结是因为这个用词,如果我的预期是获得「赞」,而最终获得的是轻量级的肯定「欢乐」,那这里的用词也许会给人一些些轻微的不适感,如果我的出发点不是带给别人欢乐,那评价我认真说的话是欢乐,感受会不好。
二、评价用户认为「欢乐」低于「赞」的价值,从社区唯一的动力价值考虑,认为给予欢乐不仅不是一种认可,甚至是一种否定。
那么,我们能不能做到产品上的平衡?
我看到部分用户的意见其实主要是源自上述2个原因,首先我们内部检讨了一下用词确实有不当之处,导致了投与收的感受差异很大,「欢乐」一词要改!
另外,我们复查了大量的社区公告和一些官方的表达,有一些明显的误导与错误:「欢乐」是不加评价质量权重或加的极少的。这个是我们的一个严重失误,相关公告等都做了重新的解释,也是我这个公告主要希望澄清的一个问题。
众所周知,TapTap的评价区默认排序中加入了许多因素影响,一方面要保证出现的评价都是对大部分用户有用的高质量评价,另一方面还要给更多优秀的新评价予以展示,确保优秀的评价都能获得用户的「赞」「欢乐」与「回复」。而其中赞与欢乐的影响都是有的,但是为了确保不会出现一个高赞或高欢乐评价永久置顶,所以,当赞与欢乐到达一个「值」时,对排序的影响就会缩小,以至于接近于没有,因此,大部分时候,当你发现你的评价获得了许多赞,许多欢乐,但是依然被一些新的评价超越了排序显示,那么你可以更多的认为是系统认为那些评价需要得到更多的展示机会了,这与很多用户猜测的权重计算方式是完全不同的,TapTap大部分产品都是经过更科学系统的方式去运算,很少会加入简单粗暴或者人为认定的方式去设定。因为在我们心目中,赞、欢乐、回复,每一个都代表了用户对于评价的肯定,也表达了我们对这条评价希望给予的肯定。
未来,我们还会进一步的优化产品,目前的计划中,「赞」可能会与「欢乐」产品做一些合并,因为我们也认为会导致这个问题的一部分原因还来自于,用户对于统一的社区认定价值有很强的成长积累感,如果粗暴的切分为2份,确实体验上不好。
以上,是我们对整个系统的修改方向与目标,如果依然有疑问,欢迎集中在本帖中和我讨论,同时因为我们产品策划上的缺失导致的评价区争议问题,我们需要向全体用户道歉,但这不代表我们能接受评价与评价回复中讨论过多与本游戏无关的产品社区问题,因此,后续我们也会对评价区出现这样的讨论做删除处理,望各位理解,社区在成长,需要你我他,多一份理解,多一份优雅,多一份宽容,是我们期望的,希望你懂~
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