逆焰(Backward Flame)(暂未上线)

逆焰(Backward Flame)

版本:v1.0 安卓版 大小:0 Bytes

类别:冒险解谜 系统:Android

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逆焰(Backward Flame)是火花游戏工作室开发、勺子游戏发行的一款低模游戏风格的动作冒险手游,该作的玩法非常的奇特新颖且操作简单、组合不复杂,更有大量很趣味的隐藏关卡等你去发现哦!

逆焰backwa简介

《逆焰》是一款利用玩家的记忆能力和角色时间回溯能力的解密游戏。游戏中的道路和平台只有在被光照亮之后才能被看见。

点燃篝火后,篝火具有时光回溯能力,玩家可以使用右键将场景时间和篝火一起回溯到篝火熄灭时的状态。

玩家要拿到燃星(Burning Star)才能通关,燃星只有在场景中的篝火都未点燃的情况下才能被玩家拿到。

使用Unreal Engine 4进行开发。

目前仅支持PC平台。

逆焰游戏

游戏玩法

逆焰的核心规则有三条:

游戏的核心道路只能被光照照亮后才能显现出来,这个光照包括弓箭箭头上的光照和篝火发出的光照。

玩家的角色在射出弓箭之后,如果射中篝火,那么玩家获得时间回溯的能力,回溯的时间起点在玩家射出弓箭的时刻(这点跟初始的设计有偏颇,初始的设计是点燃篝火之后才具有时间回溯能力)。

玩家的终极目标是拿到地图上的燃星,燃星(Burning Star)必须在所有篝火都熄灭的情况下才能从熄灭状态变为点燃状态。

对玩家的考验点主要有两点:

记忆力

利用时间倒流能力解决谜题的能力

开发者的话

好的和不好的/一些想到的和没想到的

如果做一个小的Postmortem的话,逆焰稍微做了一下关卡之间的衔接,表现也还可以,每个关卡逐渐递进,基本玩法应该在前三关是讲明白了的,拿到燃星的设计也算是合理。

不好的地方是整个游戏因为时间原因一些基础构件做的不是很到位,比如玩家的箭射空了就只能重置关卡,还有就是时间倒流的时长不能控制,一旦玩家懵了,回流的时间跟等待的时间一样长,体验不是很好,不过上面的进度条能稍微缓解一下这个问题。

DEMO关卡里面的第五关本意是做成一个平台一体两用,四个平台中间放置一个高一点的阻隔物作为谜题设计,但后来因为Playtest的表现很差,所以加了一个动物音效的声音,把谜题变为需要通过声音来辨别平台的位置,想象是一个大的海洋动物从隐形的世界里通过,然后站在这个大的动物背上回溯时间。

最后扑火和燃星的设计是一起想到的,本来燃星的设计只是拿到之后就可以通关了,因为后面还设计了根据不同篝火控制不同物体时间的设计,但时间来不及,做不完只能保留同时控制一个篝火的时间,如果同时只有一个可燃物的话,就想到了如果角色燃烧起来是不是可以有飞蛾扑火的悲剧感。

一些没做出来的设计包括:不同的篝火控制不同的物体的时间,还有一个类似于3DS里面脑力锻炼里的二溯答,记忆不同的顺序,因为是隐形,所以隐形的顺序有所改变的时候,对玩家的记忆是很大的挑战。不过好在这些都没做,因为后面在演示的时候才发现根本来不及演示。

挑战本身

整个演示的时间只给了4分钟,很多游戏都没有把自己真正的实力演示出来,或者在演示的时候产生了一些问题,导致现场失败,这点有一点遗憾。

逆焰在演示的时候也面对了时间不足,看到这个的时候我问台下的程序员是不是忘了做跳关这个功能,因为制作时间短,在短暂的测试里一直没有用到跳关这个功能;我捏了一把汗说演示的时候直接从第二关开始,第二关前半部分和第一关是一模一样的,为了确认玩家能够理解每个能力,关卡之间都做了简单的衔接,后面第三关和第四关也有类似的设计。不过好在程序说最开始的时候就习惯性的做了,不过一直忘了用,也正因为这样,才有了现场“按Z啊 跳关”的吼声。

还有值得一提的就是心动的食堂待遇还是不错的,酒水饮料不限量,三餐质量也很高,蹭吃蹭喝好地方。

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更新时间:2019-11-14 17:05:54
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