版本:v1.5 安卓版大小:574.8M
类别:卡牌游戏系统:Android
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1.百分比属性提升的空间是很大的,固定属性一般放弃。
2.优先百分比攻击、法力。 圣骑再多洗一条血量,神骑建议再多一条普攻减伤(普攻减伤搭配防御效果那是最好了,而且实测普攻减伤的效果要好于防御)
3.至于其他属性。例如看起来加很高战力的法宝伤害加成也不是很明显
4.防御属性建议给基础防御高的伙伴,如果基础太低提升的空间不是很明显,效果更差。所以请慎重!
5.上面说到推荐普攻减伤,那为什么不可以优先选着洗法宝减伤了?听起来感觉差不多。其实无论在副本怪物中尤其是BOSS还是竞技场上一个成型的伙的一个群体技能所造成的伤害要很高甚至高过于你的血量和减伤的数值。(这时候我们还是要法宝减伤的)就拿孙尚香来说起始1600的法强跟吕布一样的。给他配个神群火属性,试问你能坚持几下?但是对于一些不需要他输出的伙伴了。技能减伤还是有必要的。
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