版本:v2.5 免安装未加密版大小:6.54G
类别:单机游戏系统:Win7, Win8, Win10
立即下载家园卡拉克沙漠汉化版是家园系列游戏的前传,也是家园中第一款地面作战RTS游戏,全科幻设定,家园系列微操优点全部保留,兵种相克机制十分完善,不同阵营采用不同作战体系,特点鲜明!这是rts游戏中的必玩之作,小编强力推荐,快来IT猫扑下载吧!
家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)是由Blackbird Interactive制作的一款科幻即时战略游戏。
游戏的背景卡拉克是一颗荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方 Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。
作为一个RTS游戏,家园卡拉克沙漠自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。
尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。
游戏名称:家园:卡拉克沙漠
英文名称:Homeworld: Deserts of Kharak
游戏平台:PC
发售时间:2016年1月20日
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Blackbird Interactive
游戏发行:Gearbox Software
家园系列中的历史究竟发生了什么?让我们从最初的世界开始。
大约银河标准历65世纪,得到第一枚超空间核的本图西人成为了家园银河中最强大的种族,超空间核带来的超空间传送极大的提高了舰队的机动。
他们闪耀着金光的贸易船队穿梭于银河之中,给其他较落后的文明带去希望与技术。
他们让贸易线路延伸到银河各个角落。但是76世纪古希格拉与古泰坦帝国发生全面战争。
腐败的银河理事会被泰坦威逼、贿赂,使其强迫希格拉与泰坦签订不平等条约。
而意外寻获了第二枚超空间核的古希格拉人通过超空间跳跃闪击泰坦帝国,67小时内就消灭了泰坦首都星上的皇室成员,但银河理事会要求希格拉人交出核心(同时开出对希格拉人来说屈辱性的和平条约)并委托本图西人取回。
不愿接受屈辱条约的古希格拉人试图伏击前来接收核心的本图西人,却被本图西人前所未有的反击所击败。
泰坦新皇帝瑞斯丢一世使用“大气抽离技术”开始了血腥的报复,数十亿人化为战争中的灰烬。
自责并懊悔的本图西人声明道“我们撤消我们曾给予理事会的军事支持,本图西人再不会以维护和平为借口发起战争和战斗。我们将默默地旁观这个世界,但愿一个新的和平时代会随着我们影响的消除而昌盛繁荣!”
《家园2》中的本图西人之后,在本图西努力的斡旋下,古希格拉人被流放,他们不能携带任何文字资料、文明记录以及科技器物。
但铭刻着家园--希格拉星位置的指示石还是上了流放船,并一直抵达卡拉克。
更为令人叹为观止的是,超空间核,这个唯一可以和本图西所拥有的强大力量相比拟的人造物品,被秘密地从“天使之月”的表面寻回,并同样带上了流放船。也许这就是希格拉人的--宿命。
流放船队中的一支古希格拉人降落在卡拉克星球,这个星球约70%的地区被沙漠或戈壁所覆盖,只有两极有少量的绿洲和未干涸的湖泊存在。
卡拉克星地质密度较低,且没有地球大,这也就意味着它的重力没有地球大。
飞船降落在赤道附近,流放者们只有依托流放船残骸来扎营生存。
他们围绕着流放船,在沙漠里建立了第一个家园。最初城市--卡托巴。这一年被称为:瑟卡元年。
最初城市——卡托巴由于流放者被禁止携带科技资料及文明记录,加上高温、干渴以及严酷的环境。
卡拉克人的科技很快就倒退回了蛮荒的愚昧时期…… 在漫长的历史进程中,卡拉克人的社会是以松散的家庭集团组织起来的,卡拉克人所特有的一个社会概念叫做基斯,一个基斯的所有成员都使用同一个姓,我们可以将其理解为国家。
一个基斯的领导人可以被称为“基斯萨”或者简称为“萨”。
在卡拉克人的发展历史中,有一种叫做沙船的交通工具被广泛使用。这也是为什么游戏中会出现陆行航母的原因。
瑟卡520年时,最大的两个基斯加奥森(本作中的反派)和西迪姆(本作中的前期盟军)因为对“上帝为什么将我们丢弃在这个世界上”的教旨分歧而爆发了宗教战争,这场战争持续了300年,史称“海勒西宗教战乱”。
瑟卡810年,科学的逻辑思维教育下成长起来的纳巴尔人开始了纳巴尔调停,凭借连发火枪,大炮以及蒸汽车,纳巴尔人在3年内终结了300年的战争。
纳巴尔调停历史伴随着理性时代的到来,无论是热爱科学的斯叶特基斯,主营商业的马南基斯,尚武的索班基斯以及研究了印刷术的卡勒尔基斯等等都找到了自己的位置。
他们成立了“戴阿米德议事会” 这样一个共同商讨基斯间公共事务和卡拉克未来的机构。 值得一提的是,瑞秋斯叶特以及家园1,2中的卡伦斯叶特都是出自斯叶特基斯。本作中的克丽索班以及家园2中的索班舰长,都是出自索班基斯。
《家园》1,2代舰队指挥官卡伦·斯叶特战乱的结束、理性的昌明和美好生活的重建,并没有让所有人都喜笑颜开,相反的,一些人反倒对这样的发展发出恶毒的诅咒。这些人就是加奥森人。
加奥森人是惩罚论的信仰者,他们认为萨尤克将卡拉克人丢弃到卡拉克星上是为了惩罚他们的傲慢,而通过严格的苦行修炼和规范化的宗教仪礼可以使卡拉克人痛改前非,变得谦虚,可以受到萨尤克的赦免而回到天堂。
加奥森的这种观点是支撑人们熬过多种自然灾难的最主要信条,它也使得加奥森教派深入人心。
加奥森人在瑟卡817年显示了他们的疯狂,他们将阻挡沙暴的挡风板炸毁,两天之内,卡拉克的瑰宝--萨尤卡市被黄沙埋葬,上千人在这场浩劫中丧生。
他们最终愉愉溜进了荒漠和废墟,抛弃了他们认为是腐烂的一切进步,希望能够使神灵息怒。
他们最终成为《家园:卡拉克沙漠》中的敌对方。
《家园:卡拉克沙漠》地面作战这之后,伴随着卡拉克人的航天工业兴起,瑟卡1100年,不断重复的雷达扫描探测到了不可思议的结果——“原生异常”。
这最终促使了两支科考队先后深入沙漠,去进行实地考察(这一事件具有里程碑一般的意义,这也是为什么本作发生在地面)。
《家园:卡拉克沙漠》所讲述的,寻找指示石与超空间核心的故事便发生了。
我们也就踏上了这一段即是结束,又是开始的旅途。
操作系统: Windows 7/8/10
图形: GeForce GT 440 (1024 MB) / Radeon HD 4890 (1024 MB)
处理器: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) / AMD A10 5800k (3.8 GHz)
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
内存: 3 GB RAM
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