真北斗无双游戏

真北斗无双游戏

版本:中文版大小:8.01G

类别:单机游戏系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

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真北斗无双游戏是一款超级好玩的动作游戏,这款游戏和真三国无双的玩法差不多,个人觉得还是真三国玩起来感觉比较爽,不过该游戏画质比较高,可以说每一款游戏都有独特的特色,有兴趣的快来IT猫扑下载吧!

wiiu真北斗无双介绍

北斗无双系列是日本光荣公司动作游戏作品,游戏系统很丰富,打击感很到位、拳拳入肉、音效也十分逼真,每个游戏人物大招超过10种,大招都有特写镜头,每个游戏人物都有自己的特点,就北斗无双的销量来看,这绝对是款不错的作品。

真北斗无双游戏特色

【系统】

刚上手的时候看到经络图会感觉跟355很像,其实由于升级的内容有所不同,因此区别还是很大的,大家可以自己体验。这里我只说一点,北斗无双跟以前的无双有个重大区别就是无双的种类大幅度提升,需要玩家在战斗中获得技能点数然后在经络图中打开

【音效】

音乐基本延续了历来无双的风格,没有很大变化

【可玩性】

无双系列历来都具有高复玩性多周目的特点,此作应该也不例外,从每个角色众多的奥义 固有以及自发技能,在战场上更多的探索隐藏的箱子获得技能点数变得的尤为重要(其中不乏需要攀爬或打破隐藏墙壁才能得到的宝箱),相信此作的可玩性也相当高。

【画面】

中规中矩,并没有很差。人物以及场景物体的材质体现包括高光、凹凸等等,还有光影对人物的遮盖都具备了

【手感】

还没玩到的朋友都很关心,这里可以告诉大家,手感虽然比不上那些act的大作,但是绝对是无双系列中最好的,隐约已经感觉到有点拳拳到肉,随然还有带加强

真北斗无双游戏评测

于2010年发售的北斗无双,是一款评价两极化的游戏,爱者爱不释手,恨着恨铁不成钢,一方面原著的爱好者玩得津津有味,一方面是无双玩家玩得痛不欲生。是什么原因让光荣这个无双大户做出这种大失水准让玩家大跌眼镜的游戏呢?原因在于要讨好原著的爱好者而又无法兼并游戏玩家,为了要表现出北斗无双那种厚重的打击感而使得游戏变成了一个0.5倍速的动作游戏,当一般玩家体验到无双的爽快感之前就已经被那慢到掉渣的攻速给彻底打败了。

在克服了那慢动作一般的动作之后,玩家还必须要面对一个史上可操作人数最少的无双游戏和那逆天的QTE乱舞,很多人向笔者反映北斗无双的问题时总会提出这个游戏的速度、人数以及 QTE这三点。而抛开以上那三个问题的话,这一款以北斗作为卖点的无双游戏却不能不说是一款经典的游戏,其粗狂的风格紧致的画面,让所有坚持下去的玩家都赞不绝口,在前作发售的两年后也就是2012年,新作冠以《真北斗无双》的名号再度归来,那游戏到底能不能克服前作那些不足呢?咱继续往下侃。

实际画面

当我一开始进入游戏后,我不禁惊呼了出来,这画面简直和前作如出一辙,毫无改变?不仅在整体上仍然和北斗无双一模一样,连人物建模、背景道具等都完全照搬之前的游戏。北斗的世界观中土地大多荒凉不堪,游戏倒是很好的做出了那种荒凉的感觉,因为你除了看见围栏、几个气桶和几辆废弃车辆之外什么都看不到,远处的风景也只是一片模糊。

新作中特效倒是加入了不少,使得整个画面多了几分绚丽,不过有时太过绚丽的特效倒是让玩家颇为困扰,因为人多起来后健次郎那种拳脚残影让玩家几乎难以分辨敌兵在那。除此之外,传承奥义的表现力方面则完全的照搬前作,老角色基本上没有任何改动,不过传承奥义发招时的文字也取消了。

不过在画面的水平上,我还是持谅解的心态的,虽然前作距离新作有两年时间,但家用主机的性能就摆在那,相隔两年他也不会有什么改进,所以画面上面的没有进步、或者说进步甚微这点我倒是可以谅解。

模式

《真》除了网络在线模式之外,仍然和前作一样分为:剧情模式和幻斗模式。在剧情模式下玩家可以在故事进行中切换不同的角色进行游戏,就和真三国无双六一样,某些流程重叠的角色不单独分开,而是整合在一个模式里,由玩家自己选择要使用哪个角色。不同的角色并不能改变游戏的流程和故事,到了最后都是由健次郎进行最后的boss战,而且在故事模式中各角色除了各自招式不同之外,装备的道具不需重新装备。

说完了流程的进行方式之后,开始诉说这个模式的蛋疼之处,普通的战斗都是在某个地点用最快的速度清掉特定数量的敌人,引发剧情之后进入另外一个地点重复之前的动作,直到开始boss战。而为了体现出剧情的张力,每一场boss战都会被拆的支离破碎,由此导致游戏毫无流畅度可言,比如说boss有三段血槽,当你把其中两段给打完了之后就会开始读盘进入剧情,这还不是问题,问题是游戏的读盘时间每次都得一分钟甚至更多,当你打的热火朝天的时候突然就这么断了,还得忍受每次断一分钟,谁受得了?

但是不忍受又不行,因为幻斗篇出现的角色都得在故事模式里打出来,而且一部分成就也和关卡挂钩,于是只能忍着吐血一边打下去,除此之外不考虑这龟速读盘的话,倒是一个科普或者回顾原著剧情的好主意,因为其长度非常厚道,不仅仅是前作的救世主篇进行重制,新加入的天帝篇和修罗篇长度也很可观,反正我打了 20小时才通关了故事模式。

说完故事模式,接下来是幻斗模式,这个在前作中我就觉得是整个游戏亮点的地方,这里我们所经历的一切故事都是自己所操作的角色生前所做的一个梦,这些梦都游离在主线的边缘,或有关或无关,或许是角色生前未能做到的事情,或者是他一段美梦。当玩家一手一脚把全部故事都解决了之后才会发现,原来这一切都如同泡沫一般一吹就散,那种心痛之感无法言喻,是我觉得比主线故事更加抓住人心的地方。

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更新时间:2017-11-10
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