Autodesk 3ds Max 2021

Autodesk 3ds Max 2021

版本:v2021.1 简体中文版大小:6.15G

类别:3D制作类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

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3ds Max 2021简体中文版是款在各个行业,都有所运用的,主打三维模型制作的多功能软件,真的特别的好使,特别是在分模的渲染以及各大同类型软件的兼容性上,它真的无人出其左右,最新版本又新加不少的渲染强化功能,很是智能!

autodesk 3ds Max 2021简介

美国欧特克三维动画软件Autodesk 3ds Max 2021 版本惯例于2020年3月份推出,Autodesk® 3ds Max 是一款全球著名的专业三维动画、渲染和模型软件,3D三维建模渲染和制作软件。在广告传媒、影视行业、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏开发、辅助教学以及工程可视化等领域广泛应用。

3ds Max 2021官方完整版

运行要求

Windows 7 SP1 with 4019990 x64,Windows 10 x64;

亮显

烘焙到纹理:

用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能

广泛的渲染器支持,包括 Arnold

错误验证和兼容贴图过滤

支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图

MikkT 法线贴图支持。

PBR 材质:

新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互

两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容

将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。

加权法线修改器:

加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理

更好、更快地为网格生成明确的法线

权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”

完全控制平滑和混合值。

新的 OSL 明暗器:

新的明暗器包括:

HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观

HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景

Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley

其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。

Arnold 渲染器作为默认渲染器:

3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。

支持新的“烘焙到纹理”工作流。

新的 AOV 工作流。

包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。

新的 Substance2 贴图:

Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。

利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。

支持多达 8k 纹理。

支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。

脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。

增强功能和更改

安装

联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。

场景转换器

场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。

改进了视口设置和质量

改进功能包括:

现在可以将视口设置另存为预设

现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见

“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。

“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度

物理材质的粗糙度支持

现在,灯光阴影默认处于启用状态。

python 3Python 3.7.6 现在是默认设置,可利用丰富的 Python 扩展库集以及用于处理所有算法的 Python 3 功能。由于它不支持 MaxPlus python API,因此我们建议改用 pymxs python API。pymxs 现在支持通过引用各种 API 来更好地传递参数,这是一种更灵活的回调注册机制,并改善了与 MAXScript 的互操作性。

更快地保存文件

现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。

ProSound 改进现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。

切角修改器更新

现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。

支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。

SketchUp 导入方面的改进

新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。

修复了 80 多个缺陷

在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。

新特性

MAXtoA 改进

MAXtoA 改进包括:Arnold 5.4.0.1 更新、在视口中支持 Arnold 灯光、Arnold 程序和 Alembic 对象具有视口表示、显示 clip_geo 明暗器、可以选择不显示背景、Arnold Alembic 对象支持层信息、在 ActiveShade 中时可以更改渲染设置、使用 shader_override 节点的同时可以覆盖场景的明暗器、现在可以烘焙法线和高度贴图。

修复了用户报告的超过 55 个缺陷

修复的缺陷包括:SketchUp 文件导入问题、场景资源管理器中的 JT 文件错误表示、十多个切角缺陷、变换工具框现在使用世界单位、多个展开 UVW 问题、MAXScript 与 Python 不兼容问题、PySide2 已更新以解决稳定性问题、物理摄影机已修复,因此它们不会再变得不可用

文件支持

支持从 CATIA V5-6R2019 创建的 JT 10.5 和 CATIA V4 文件。

数据通道修改器

已添加顶点权重通道。

可编辑多边形

为切角添加了径向和面片斜接。

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更新时间:2020-05-26
厂商名称:欧特克
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