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大小:42.00 MB更新:2019/09/15
类别:策略塔防系统:Android


复兴罗马帝国手游百度版是一款非常不错的手机策略游戏,该游戏玩法十分丰富,玩家们将可以化身为一国之主,控制一方势力,你需要发展自身,打败敌人,成为最强的存在,感兴趣的朋友们千万不要错过哦!
铁蹄压境,繁华顿成烟云,拿起武器,血战沙场!跨服竞技、万人团战,亲临豪迈战场!一国之主,谁与争锋!游戏的背景设定在古典时代的欧洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明.玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国.

宝石商会里面,一级宝石商会如果不用金币升级,只是起到简化捡宝石操作的作用,没有其他额外收益.而二到五级宝石商会建成后,可以在相应的国家 任务中获得兑换道具.依图1可以看出一级商会需要&镔铁&兑换宝石,二级商会需要&英雄帖&兑换宝石,三级商会需要&进城令&兑换宝石,四级商会需要&通行帖&兑换宝石,五级商会需要&外族商券&兑换宝石.
这些兑换道具,每个售价5000银币(640个进城令可以换取320w银币)所以,在三级宝石商会建成后,每天两轮.攻守城池任务,可以获得30*2*2=120个进城令. 但三级宝石商会兑换每日仅消耗50个进城令,多余的70个进城令折合35w银币,可以极大的缓解铁匠铺和单挑导致的银币缺口.换而言之,当玩家达到115级,建成三级宝石商会后,银币短缺问题将得到解决.接下来是宝石商会的详细分析.
宝石商会的最低级别要求是111级,照例要求完成主线任务.图纸总计花费30w点券,着实惊人,但这一切都是值得的. 在一级宝石商会之前,玩家除了宝石副本,宝石征收之外,每天最多以3000镔铁/个的价格兑换200个宝石.(略有浮动,但不影响结论)一级宝石商会建成后,一方面省去了捡宝石的麻烦;另一方面,如果你肯花费1000金币升级,那么每次兑换(6w镔铁兑换20个一级宝石)额外赠送6个一级宝石(所占比例30%). 效果最差的一级宝石商会,在金币升级后,能够让日常宝石的获取速度提高30%!而二到五级宝石商会更是夸张,国战获得兑换道具,免费兑换宝石.
要知道,在宝石商会之前,宝石的获得方式无论是宝石征收,宝石副本,还是镔铁兑换,都是要金币的.对于一个精打细算的中R,1个一级宝石=3000镔铁=1.5金币.而二到五级宝石商会,如果兑换道具充足,即便不金币升级,每天赠送200个一级宝石,折合300金币! 兑换道具如何获得呢,下面就来详细说明下:
每天上午10:00-11:30,下午15:00-16:30,晚上20:00-21:30,有三次国家任务. 其中约有两次为攻守城池任务(每次两个),一次为特殊国战.特殊国战一共有七种(投资任务,比武积分,开疆扩土,坚守边疆,镇压蛮族),随机出现.注:不是每周每个任务出现一次,但七种特殊国战次数大致相当. 四种兑换道具里面,从充足到短缺可以有下面的排序:进城令,通行帖,外族商券,英雄帖.因为如果把一周作为一个周期,假定每个特殊任务恰巧出现一次,对一个参加所有国战的玩家,则有: 进城令获取30*2*2*7=840消耗50*7=350结余840-350=490 通行帖获取60*3*3=540消耗50*7=350结余540-350=190 外族商券获取150*2+40*6=540消耗50*7=350结余540-350=190 (因为外族商券获取任务更少,镇压蛮族在人多的情况下很难拿到6轮奖励,一旦错过损失惨重,所以,外族商券比通行帖短缺得多) 英雄帖获取200+180=380消耗50*7=350结余380-350=30 (最短缺的英雄帖,投资任务固定给200,比武积分要看名次,一般也就是180左右,一旦错过任务,道具必然不能保持每日兑换)
其一,国家攻防任务有概率获得全部种类的宝石商会所需道具.在攻守城池国家任务时,完成每个个人任务,会奖励5个兑换道具.这略微改善了宝石商会兑换道具紧张,要求国战在线率高的问题.
其二,随时间变化,禁卫军难度调整.以原60级禁卫军为例,现在提升为90,每排镔铁奖励由30提升到6,整点刷新10个.这一方面改善了弱国被强国围城的现状,另一方面在游戏内为时间党免费提供了大量镔铁.每个整点,每个距国都5格的现90级禁卫城市(原80级),提供27600镔铁供大家瓜分!
虽然在满兵器后,镔铁只能通过兑换宝石消费(每日消耗60w),但对于没有满宝器的广大普通玩家,影响深远.在时间党能够通过刷禁卫获取大量镔铁后,小R可以考虑放弃镔铁征收,中R也应该更加关注宝石获取.本来就性价比堪忧的铁匠铺,更是受到了严重冲击.个人认为,现在铁匠铺红色升级勉强可以考虑,紫色升级完全可以放弃了.(大R超R,时间少有特殊需求的玩家除外)由此可见宝石商会性价比远高于铁匠铺的结论.宝石商会是如此重要,收益是如此的丰厚,使得大家都竭尽全力尽早修建.尽管如此,我们仍然参照旧例,计算一下回本时间.
大家可以看到,宝石商会的基础建筑平均回本时间为十天,金币升级平均回本时间为半个月.对比铁匠铺的基础建筑平均回本时间一个月,金币升级红色回本时间三个月,紫色半年.小编表示:如果你不打算金币升级宝石商会,那么建议你也别消费其他性价比更低的项目,安心做个非R吧. 说到这里,估计很多人已经迫不及待了吧.不过请保持耐心,看看宝石商会离我们有多远.
普通活跃玩家每日经验获取大概在1000w左右,强力活跃玩家可以达到1500w.如果大量消费粮食冲级,日经验获取可达2000w.从110级开始,到119级为止.这真是一个漫长的旅程.
复兴.罗马帝国有两个体系,分别是经验粮食体系和镔铁宝石体系.经验粮食决定级别,镔铁宝石决定攻防战斗力.而铁匠铺和宝石商会就是这两个体系之间的桥梁.如果说铁匠铺的效果差强人意的话,那么宝石商会的效果则是非常突出.
计算了考虑宝石商会损失情况下,精打细算的中R的经验价值.这个经验价值是说,对于精打细算的中R,每晚一天开宝石商会,就会有一天的损失. 如果按照之前的1宝石=3000镔铁=1.5金币计算,晚开一天全部五级宝石商会的损失是600个一级宝石(价值900金币).那么,如果你每天的经验获取是1000w的话,每1w经验,就意味着0.9金币的宝石获取. 提早开宝石商会,可以免费获得原本必须金币购买的宝石,相当于变相给精打细算的中R升级提供了补贴.在刷城升级的情况下,对4级兵,大概有1粮食=1经验.(只对打NPC守卫有效,打玩家视战斗力的不同而不同,但一般比打NPC的经验少些.遇上强大的超R,1粮食只能获得0.6-0.7经验) 因此,粗略计算,在117级四级宝石商会之前,点券加倍两次买米(1金币=50点券=1.5w米=1.5w经验)都是划算的,建议抓紧冲级.对于有上进心的精打细算的中R,尽快达到119级,金币升级全部宝石商会,是比较合理的选择.祭祀粮食由于价格上限修改为15金币,边际价格较高,并不推荐.
1、开放第三个奇迹:古罗马斗兽场,效果:大幅提升每个主将最后一排士兵的防御.
2、开放丝绸锦囊功能:玩家可在丝绸之路中使用一定数量的锦囊来替代金币消耗.
3、铁矿矿洞活动优化.
4、新版丝绸大酬宾活动开启.
5、丝绸开启条件优化:玩家等级需求由120级调整为130级;原势力较高等级玩家等级需求由130级调整为150级.
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