版本:v16.0.621 中文破解版大小:726.4M
类别:动画制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载Houdini FX 16中文破解版是非常棒的3D特效制作软件,对建模、渲染、动画工具都进行全面改善,效果更大强大,喜欢的朋友快来IT猫扑下载吧!
houdini16提升了核心的建模,渲染和动画工具,同时专注于电影制作,TV广告,游戏行业的性能和可缩放性。一个新的网络编辑面板和视图中的radial菜单,使得houdini让新的艺术家更容易学习,甚至对于TDs来说更有效率。新的地形创建,角色绑定和材质制作流程,还有成百上千的工具和提升让这个版本呼之欲出。
1、安装Houdini软件;
2、在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务;
3、拷贝替换文件夹中的sesinted.exe 到c:\windows\system32,覆盖替换;
4、进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键启动该服务;
5、从开始菜单里找到Side Effects Software目录下的License Administrator,在Houdini License Administrator界面的Server Information栏下找到License server host和License server code对应信息;
6、运行注册机Keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的name栏填License server host信息),点最下面的生成按钮生成注册码,会在两个窗口中会得到很多行注册码;
7、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys,弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;
8、#1密钥应该为SERVER your_server_name server_code
用户体验
新的节点网络和radial菜单
对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让houdini对于艺术家来说更加容易获得。
建模
艺术家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。
地形生成器
使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制
houdini16的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)。
look 开发(材质灯光渲染)
流线型的材质创建工作流程
越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。houdini16包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程。
角色动画和绑定
高级的绑定工具,肌肉系统
在最近的几次更新中,houdini的动画和绑定工具都在更新。而现在带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,houdini16已经提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。
毛发
为了无限制的控制为设计的
新的毛发工具可以让你非常容易的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 笔刷来修剪或者延长毛发。使用遮罩来鼓励编辑区域。使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。不再有任何的黑匣子,艺术家可以全面使用。
海洋系统
新的无限制海洋构架
使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家非常容易创建复杂的,真实并且无缝的海洋。houdini16中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。艺术直观性是至高无上(最重要的)并且单独建模和动画的主波浪现在也可以与现有的波浪无缝融合。
flip流体
艺术直观的流体模拟
flip 流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的皇冠水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。
稳定性能有了明显的提高,使用到现在尚无崩溃现象
合成系统的colorcurve闪动bug尚无修复
4材质系统又增加了N多新材质
此次更新最大的亮点是渲染与材质。其效果可以与Arnold渲染器比肩。
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