版本: 大小:1.40 MB
类别:游戏工具 系统:WinAll, WinXP, Win7
立即下载C语言自动过迷宫游戏源代码是一款夹杂趣味性和烧脑元素的游戏工具,使用代码进行计算迷宫出口确实独特新颖,游戏人群适合大众,快来试试!如果你喜欢这款工具,就快来IT猫扑下载吧!
迷宫大作战游戏源代码,使用C语言写的,可供学习C语言的同学参考。
本游戏可以根据玩家的操作或者电脑的操作实事通关,玩家只需要点击键盘上的WASD控制上下左右,本游戏玩家可以选择自定义地图,也可以选择官方地图进行游戏,适合大众、游戏形式虽然简单,要完成游戏还是有点烧脑的。
希望玩家在游戏中获取快乐、获取知识。
一、迷宫分析
这次的大作业是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则放入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是当前位置四周4个方向(东、南、西、北)上相邻的方块。假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“放入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。
二、数据结构
1) 建立一个二维数组表示迷宫的路径(0表示通道,1表示墙壁);
2) 创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”。
1) 创建一个Int类型的二维数组intmaze[n1][n2],用来存放0和1 ;
2) 创建一个结构体用来储存数组信息(数组的横坐标X,数组的纵坐标Y,方向C)
typedef struct node
{
int x;
int y;
int c;
}linkstack;
3) 创造一个栈包括(top表示栈顶元素)
linkstack top[n1*n2];
三、算法设计
首先,创建数组的大小,此数组大小要求用户自己输入。具体算法:
printf("输入迷宫大小(提示:行列数不能超过50!):");
scanf("%d",&g);
printf("大小创建完毕,请输入迷宫:\n");
其次,用户自己定义迷宫的内容,算法:
void array(int g,int h)
{
int a,b;
for(a=0;a { for(b=0;b { scanf("%d",&maze[a][b]); } } } 第三,产生迷宫,算法: void initmaze(int g,int h) { int a,b; printf("生成的迷宫是:\n"); for(a=0;a { for(b=0;b { printf(maze[a][b]?"#":" "); } printf("\n"); } } 最后,迷宫寻路找到出口,其算法见源代码。根据这些算法设计,我们设计出了迷宫求解的应用。
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