版本:v1.10 官网安卓版 大小:60.64 MB
类别:动作游戏 系统:Android
立即下载自带官方中文,看完开场动画后,可进入设置里进行修改
红色子弹汉化版(REDDEN!)是游戏厂商Team Bulosodeuk官方出品的一款以子弹这一非活物的第三视角展现3个相连的不同故事的飞行跑酷手游,自带中文,且为典型的黑白剪影风格,对比度与镜头感强烈,感兴趣的不妨试试!
时间接近「一百元便士」二手店的关门时间。
疲惫不堪的店老板在最后一位客户离开时关上店门,
而看似空荡店内响起了闲聊声音。
Jo 是一块砧板,过去曾经是一支箭;
Bi 是用回收苦无做成的煎锅;
而 Cal 是一把带着如子弹般铁矿的刀子。
这些日常使用的工具个个都有个神奇故事,等待有缘人前来聆听。
「你知道吗?我曾经当过...」
REDDEN 透过工具们自己的声音,说出这些遭人遗忘工具的故事。
现在,让我们成为一把拥有百年历史的箭、苦无和子弹,
进入这些日常工具的英雄传说吧!
# 美丽又独特的世界,描绘每个物件的历史特色。
由工具带领我们进入三十三个古老、中世纪、当代的历史场景!
探索只有工具能领略片刻的世界。
体验单纯却独特的工具世界!
# 绚丽与魔幻的游戏场景。
随着每个阶段的推进,工具的动作和内观对话
会带领你进入美丽的动画世界。
你还在等什么?快点展开这场史诗般的游戏吧!
# 操控简单。发挥快速直觉,就能上手。
你将在工具的历史记忆片段中,亲自感受乘风、避开并破坏障碍物,以及攻击目标。
直觉型游戏玩家可以拖曳萤幕或倾斜装置!
别轻易放弃!发挥你的直觉,轻松上手。
# 破坏并向前移动!
乘风飞行,并加快运用技能的速度。
用你的个人方式,运用技能来破坏物件。
绝对不要停止,并持续向前,直到你消灭游戏场景中的最后一个目标!
# 聪明使用三个角色中的任何一个角色专属技能!
Jo、Bi 和 Cal 都有专属的技能,可以让直觉游戏更有趣。
旋转和直线加速可以打碎物件;建立克隆复本;炸碎周遭环境。
运用技能和策略,有助于你完成每个游戏场景!
2016 年第一届GooglePlayPlaytown展出作品:
2016 年第四届BitSummit展出作品;
2016 年第一届GoogleIndieGameFestival展出作品;
2015 年第一届G-STARBICShowcase展出作品;
由IGFChina2015荣誉指定参加;
2015 年第一届韩国釜山游戏嘉年华世界 (BIC Fest) 展出作品;
2015 年第九届游戏大奖 (Gamein Award) 最高荣誉;
2014 年第一届开放游戏日 (Open Play Day) 决选入围;
2014 年入选为统一射击计划 (Unity Shocking Project);
2014 年达到 Tumblbug 群众资金筹措目标金额的 137%!
- Tutorial Bug Fixed
- Added Shop UI to Main Screen
居然没什么人玩,其实这是款很不错的游戏。玩家以旁观者的姿态在游戏中聆听了3个不同的故事。游戏的控制武器飞行应该是跑酷的一个变种,不同的技能和元素丰富的地图让整场游戏的进行都饶有趣味。在这里不得不提游戏的美术设计,基本上是剪影,看起来很简单,不过有想法的人即使偷懒也让人觉得高大上。首先剪影的前后景有一定层次,这已经符合我个人对不偷懒的基本标准了(如果做不到层次感,基本会被我视为真正的偷懒)。剪影的风格导致画面都是黑灰的单调而昏暗的色彩,而血液的溅射和爆炸确是彩色的,和环境形成鲜明对比,就有了视觉上的快感。这就是我们耳熟能详的一种经典的暴力美学。不过遗憾的是,除了这以外本作就很少有运用到其它的技巧在游戏内容和动画的画面布置中了。本作的音乐音效只能说是马马虎虎,音效很少,除了风以外没有感受到别的环境音了。音乐一个场景就固定的一首,而且也没有很迎合画面上的暴力美学去把音乐变得沉闷起来,就只是用比较普通的,基本符合背景音乐。游戏对难度的把握还是比较到位的,简单难度基本上大家都能玩得过,不过有的关也要多试几次。游戏剧情的小故事中,前两个故事和主题没什么关系,只有最后一个能和主题沾上边,以至于我怀疑这游戏剧情到底有没有主题。游戏居然很强大地支持中文,这让我们可以很容易地理解剧情内容,不过默认是英文的,要看完开场动画以后去修改。另外,这游戏工作室的图标让我想到暴雪……
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