无尽世界(暂未上线)

无尽世界(暂未上线)

版本:v1.0 安卓版大小:0KB

类别:策略塔防系统:Android

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无尽世界手游是游戏厂商深圳市拇指游玩科技推出的一款以模拟经营为基础玩法的高自由度沙盒手游,虽然所有流程都需要玩家自己去探索,会显得很繁琐,但该作的整体素质还是非常高的,特别是部分内容做的还是很新颖的,具有一定“文明”与“家园”的特性,感兴趣的玩家不妨试试!

无尽世界官网简介

始于荒芜,终于一统,开疆拓土,恢复文明。

2017年全新自由探索、沙盘建造的大地图策略游戏邀你共同探索、建造、征服这个上古遗民留下的广袤荒芜但却拥有无限可能的世界。

数百年前,这个世界曾是一片生机盎然,无数城市在魔导能源的支持下拔地而起,先贤们激荡的魔法创造在整片大地上留下了大大小小或恢弘或精致的奇迹,伟人即使过世,也能将灵魂寄宿于世界各地的奇迹而获得精神的不朽。如此蓬勃的世界却毁于对世界中心王座塔的争夺上,这座神秘而至高无上的奇迹在数千年的文明历史中俯瞰整个世界,而战争的导火索则是关于这座奇迹甚至能保持肉身不朽的传说。先贤们的奇思妙想不再是用作创造永世不灭的奇迹,而被用作研发各式各样的魔导武器。大地破碎,万物荒芜,文明被夷灭,整个大陆最强大的两个王,最终在塔下伴随着强烈的魔导爆炸一起涅灭,地表的所有生灵一并被从世界上抹除,奇迹还是那样不朽,而追求不朽之人已化作齑粉。数百年过去了,先贤的少数遗民们从地底的避难所回到地面,使用残留的魔导知识恢复地貌,回复生机,再次建立起星罗棋布的小小王国,而你,因为一场变故,登上王位,如何带领你的子民,在这荒芜的世界重建先贤历史中的繁荣帝国,在波诡云谲的外交或武力斗争中生存下来,再次依赖敬服于伟大奇迹的庇护,还是再次踏上最终争霸王座塔的道路,一切在你手中。历史再次重演,历史再不重演。

无尽世界手游官网

无尽世界手游特色

【简明而不失精致的3D建筑风格】

不同于写实风的建筑给人的强烈压迫和紧张,简明的建筑风格带给玩家轻松愉快的建设体验,每个建筑都值得玩家360度的观察探索,细致入微的细节表现和各式彩蛋会触动您心中共鸣的心弦。

【这个游戏,有厚度】

不再是一成不变的趋于雷同的2d风格,不再是依样画瓢毫无自由,不仅建造随心所欲,升级也不再是改改样子,加加数值,每次建筑的升级,相关的地块都会一起增高,真正强大帝国,不仅在版图上让人拜服,在帝国的高度上也要让人心生敬畏、高山仰止。第一次,策略游戏获得了厚度;第一次,你的成就值得他人仰望。

【向千里眼和作弊开图说再见】

真实的阴影带给人真实的世界感,不再像传统策略游戏的无脑开图、足不出户尽知天下事,仿佛开挂一般的开图跳戏得无可奈何。在《无尽世界》里,玩家除了因为先贤留下的地图而能感知全世界奇迹的召唤,每一寸土地,每一屏的风景,每一个其他玩家建立的王国都要你一点一点去探索,在广袤世界的求索中,你会遇上你一生的盟友或值得尊敬的对手,但每一次相遇,每一点接壤,都是这个世界带给我们的缘分。与朋友或陌生人一起探索世界、并吞宇内,这是《无尽世界》带给你不一样的际遇。

【圈地又不止圈地】

每一块土地都要玩家去占领,王国的扩张,领土的增长,全都肉眼可见。开拓这个满是荒芜的世界,不再仅仅只是占领,还要建造。建立起树林、建立起瞭望塔、建立起城墙,这世界何去何从,全在你的指尖。在哪些地方建造哪些设施又极尽考验玩家的策略。第一次,策略游戏的建造不再是无脑点击;第一次策略游戏的建造赋予了这个世界以真实的意义;第一次,这个国家,每一寸土地,每一层建筑,每一种布局,都专属于你,独一无二。

无尽世界公测版

更新内容(无尽世界公测版)

二测更新内容:

1. 新增采集玩法,通过建立采集建筑采集来自资源地的资源。

2. 新增占领系统,通过攻陷国家的主城达到直接占领全境的效果,对玩家也生效。

3. 新增伟人系统,8名技能各异的伟人,为陛下提供多样的科技,还可以实施多种外出行动!

4. 全新世界地图,呈现出丰富且变化无穷的世界,等待陛下来征服!

5. 重制新手教学,更美,更短,更有趣。

6. 重制界面布局。

7. 重制任务系统。

8. 修复了大量bug,并对体验细节做了很多优化。

玩家点评(无尽世界游戏)

·(慢热型游戏也许刚开始你会感觉很无聊)新手教程长一些还是可以接受的,但是,比较是沙盒类游戏,很多人抱怨新手教程长,但是在新手教程过完之后你就会感觉到沙盒游戏对你的不友好,完全没有给你规定那些目标和任务,肯定会发现自己一下子迷茫了,接下来该做什么为了什么,其他的东西全要靠自己慢慢摸索,还有像那个老头说的秘籍,我感觉就像一个成就系统,不会强制你完成什么(也符合了沙盒游戏的一大定理)另外来说,UI界面的确需要完善(毕竟是内测)现在总的感觉,很大程度上保留了沙盒游戏自由性,所以很期待游戏以后的更新,嗯第一次这么正规的评论一个游戏,两个月后追加,既然是沙盒类游戏那就一定不要忘记沙盒游戏的三大定理

·五星期待,一般我期待的都五星,玩起来要不爽我会翻脸无情

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玩了几个小时,刚上线服务器卡可以理解,但是。。。我不知道别人喜不喜欢玩,反正我玩的头晕,白白等了六天,中间放弃了好多游戏,诶,实在是枯燥乏味。一般游戏我都能给提意见希望改善做好,但你这个做到了让我无从下口。。。勉强打两星吧

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不只是引导,这个游戏怎么说呢

1.新手引导繁琐,而且做完了都让人不明白怎么玩,你倒不如直接弹个帮助页面,建筑可以升级,升级都有什么好处,粮食石头木材的获取途径等等

2.3d地图做的让人眼花缭乱,导致玩的头晕,既然自由建筑,你为什么不直接给一块平整又只有主城的大空地?然后外围需要扩张再攻击地块?

3.枯燥乏味完全不知道下一步要干什么

4.太过单机,前期并无互动,攻击地块又漫长等待,你倒不如前期让相近等级的互相攻击设置保护次数

总之一句话,你们自己换位思考,如果你是玩家会不会玩的下去,因为什么感觉枯燥?若是坚持玩了,你又会不会氪金?

说白了在这个游戏横行的年代,你出的这个游戏3d大成本,却非常鸡肋,说实话最早的页游烽火战国,和前几年的城堡战争成本低都比这强,多多借鉴。

·非常好的游戏,3D版的率土加部落,就是战斗做的是不是简单了一点。。打完回来就只有一个战报连个画面都没,有点失望 我很好奇如果建筑物升到20级了那得有多高。。。顺带吐槽一句为毛建筑升级外形不变的

·蛮期待这款游戏的,主要我们就是沙盒游戏迷还比较喜欢有人一起玩这款游戏看上去挺和我口味的。

但这类游戏其实最让我受不了的其实就是建筑升级时间。首先我玩过一款游戏叫“小小军团合战三国”他并没有在建筑时间是团眼游戏时间永远都是5秒钟搞定。所以他在建筑资源上下了手笔直接调高建筑升级所要的资源。我认为这是比较好的手法。别的升级建筑只是一味地等待拖时间,而这个游戏却不会让玩家感到枯燥。我认为这是现在这类游戏都有所欠缺的。为什么不调高资源消耗,调高仓库储备让玩家吧心思全都投入到如何获取更多资源来升级建筑。

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更新时间:2017-05-17
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