cinema 4d r13注册机

cinema 4d r13注册机

版本:免费版大小:21KB

类别:3D制作类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

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c4d r13注册机是一款专业的cinema 4d r13官方正版软件注册破解工具,可以快速生成注册码为用户破解软件使用权限,无需再付费使用,c4d r13注册机支持win7/8/10系统,以及mac系统,有需要的用户欢迎来IT猫扑下载~

cinema 4d r13注册机简介

2011年9月正式发行cinema4d R13版本: 突出的的渲染功能,新添区块式渲染R13中,渲染引擎重组帮助设计师们更快、更有效的进行渲染。它可利用最新的多核处理器,并且增加了如快速渲染和区块式渲染新功能,使得工作效率大大提高,其渲染功能大大加速了次多边形置换。如今,一般的电脑配置就可运算数亿个面。CINEMA 4D用户可创建更加复杂的场景。给用户提供最强有力的软件功能。

cinema 4d r13注册机安装说明:

如果你在安装本软件的时候,遇到以下情况,请不要担心,我们一起还解决问题。

1,如果你的系统是Windows_XP的,在安装的时候很可能会提示:"找不到msvcr100.dll"或"msvcr100.dll缺失" 或者"msvcr100.dll错误"等等,只要是提示“msvcr100.dll”这个问题的,请下载这个文件到本机,安装到以下目录:

1、Windows 95/98/Me系统,将msvcr100.dll复制到C:WindowsSystem目录下。

2、Windows NT/2000系统,将msvcr100.dll复制到C:WINNTSystem32目录下。

3、Windows XP/win7系统,将msvcr100.dll复制到C:WindowsSystem32目录下。

2,然后打开"开始-运行-输入regsvr32 msvcr100.dll",回车即可解决错误提示

3,如果启动软件,有这样的提示:“X:Program FilesMAXONCINEMA 4D R14vray_stuff.dll.为无效的Windows映像,那说明你的系统是32Bit的,因为本软件是针对64Bit的,所以会报错,不过没有关系,你可以这样解决:

复制或者剪切这个文件夹(X:Program FilesMAXONCINEMA 4D R14pluginsVrayBridgeLibs32)下的所有文件,到C4D根目录(X:Program FilesMAXONCINEMA 4D R14),覆盖64Bit的文件,就好了。(X为你安装C4D的盘符)

CINEMA 4D R13新功能

新的物理渲染引擎

真实物理摄像头设置

新的次表面材质shader

红绿蓝三维透视渲染

新的,以及升级的xrefs(外部参考)

新的碰撞修改器

新的交互式肌肉系统

cmotion系统(用于动画的步迹循环以及其他的动画循环设置)

c4d r13注册机下载

通过层颜色指定动画路径

线性工作流视口可是话(即在操作视窗中可以观看到线性工作流的效果)

红绿蓝三维效果操作视口设置

普通摄像机效果与三维透视特殊效果一键式切换

两个新的视窗选项

HUD重命名

操作面板可垂直排列

新的自定义命令管理器选项

c4d文档可视化预览(即无需打开文件即可查看场景)

文档设置可自定义关键帧插值

支持COLLADA 1.5(COLLADA为专有气象名词)

两个新的fbx文档导入选项

新的fbx导出烘培动画轨迹选项

新的对于最小角度锁定的旋转命令

预览化的字体选择

hypernurbs权重优化

改进的网格变形器

新的景深定义参数

新的自动切换点线面模式的开关

双击切换边循环选择

命名工具可以自动化给被命名物体标记序列号

物体的坐标轴模式更名同时对空物体的坐标轴提供新的功能

按住ctrl键可以给移动工具扩充功能

可变速的缩放工具

新的移动旋转缩放以及选择命令

新的热键建模工作流

可以单独定义几个命令选项

新的从物体组创建分离物体的命令

新增改变物体点顺序命令

时间轨迹可以根据动画轨迹自动匹配其长度

新的关键帧命令

多重选择时间轴标志,双击轻松重命名

解释性说明文字可添加到时间轴标志上

新的关键帧切线命令

新的在批渲染设置中检查贴图的命令

openEXR格式支持多通道且提供两个新的压缩选项

AE支持红绿蓝三维透视效果以及舞台物体

对于作品提供新的打水印效果

几个新的命令用来将物体替换到物体表面,替换其他物体以及替换物体层级

新的蒙皮工具选项

骨骼列表可以被权重工具重新排列以及过滤

权重管理器可以烘培权重效果

改进了刷权重的工作流程

权重数值可以根据自动权重的数字变得更准确可用

改进了自动蒙皮的功能

权重工具可以在选择骨骼时显示事先设置好的任何颜色

骨骼的颜色会因为他们的权重颜色的不同而不同

骨骼新增了衰减的功能

增强的变形标签,变形目标可以在动画模式下重新规划

新的IK样条选项

点缓存现在可以烘培物体的位置缩放以及旋转信息

coffee和python被重新安排为通用图标以及脚本管理器等

新的物理运动模糊

被增强功能的保护标签

GI局部关照选项新增物理GI模式

新的物理菲涅尔修正效果

贴图在tile shader中可以被用到每个颜色中

改进生成砖墙污渍的途径

新的按钮类型

功能图形曲线改进同时适配到时间线上的功能曲线

新的xpresso过滤工具

新的矩阵旋转系统操作参数

图片浏览器中双击鼠标会有新发现哦

图片浏览器的背景颜色是可以改变的

在图片浏览器中可以编辑红蓝三维透视帧

两个分离的动画中的单独帧可以在图片浏览器中进行对比

内容浏览器现在对所有的文件夹采用同一浏览视角

增强了文件的可读,wav,aiff,QT,mp3,acc还有其他的音频格式来着不拒

新的地形遮罩shader,可以很方便的模拟雪地踩脚印啊等效果

新的CNurbs选项

新的肌肉系统,同时还带有其自己的效果器

有一个角色组件标签,是创建角色的基础

提供了几个新命令用来创建角色

用角色物体可以很方便的生成角色骨骼

新的python运动图形效果器

新的multi shader用来创建马赛克图像

几个新的multi shader命令

网络渲染提供了偏好设置,可以定义贴图路径等

新的art shader模式,可以在视口实时预览(开启增强openGL)

maya可以读取在bodypaint中修改的uv坐标系统

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更新时间:2019-12-31
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