版本:v12 绿色版大小:131KB
类别:3D制作类系统:WinAll, WinXP
立即下载vrp12.0破解版是一款虚拟仿真实景的三维作画软件,该软件可以为用户实现多方面的工作操作。城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害等行业均可涉及,需要的用户赶紧来IT猫扑下载使用吧。
窗口渲染到贴图
实现了把"窗口"控件渲染到模型的纹理贴图上,从而可以在模型表面上进行交互功能。比如我们可以新建一个"窗口",然后在窗 口上创建 GUI"输入框",将其渲染到电脑屏幕模型纹理贴图上。在电脑屏幕模型上就能实现文字输入的功能。
更强大的骨骼动作
骨骼动画加入了骨骼动作融合,使VRP11.0中的角色能够更好的进行各种动作的融合,实现角色不同的身体部位可以添加不同的骨骼动作,从 而使角色骨骼动画更加自然和真实。
GUI导航图
VRP11.0新增"导航图"GUI控件功能,可以使用户更方便的将导航图与高级界面的其他控件相结合。新增的导航图添加了角色、热点和物体图标功能。
高级反射材质:模糊反射+深度衰减反射
VRP11.0新增模糊反射和深度衰减反射,使得VRP场景中的物体在添加反射时可以实现模糊反射的效果,并且在反射面上可以添加深度衰减。
支持Kinect功能
我们可以利用Kinect的深度感应,人像追踪,骨骼捕捉的功能来实现与VRP场景虚拟交互功能。用户可以不再依赖鼠标、键盘、手柄等输入设 备就能与虚拟场景进行交互,让用户产生更强的置入感,使虚拟现实更加趋近于真正的现实。比如说,在博物馆项目中,用户可以通过Kinect体验虚拟漫游场 景的功能,可以通过在Kinect前做动作来与 场景中的虚拟物体进行交互。比如,可以通过一些简单手势虚拟把玩文物之类的操作。或是重现文物挖掘现场,给参观者身临其境的感觉。
全面支持IOS功能
支持苹果IOS系统浏览VRP虚拟现实场景。用VRP编辑器编辑的场景可以上传发布在IOS系统上,在iphone或者ipad可以实现交互浏览功能。
时间轴控制骨骼动画功能
VRP11.0新增的时间轴控制骨骼动画的功能,可以提高使用者的工作效率,使用时间轴可以简便快捷的对VRP编辑器中的各类对象进行动画设 置,如GUI控件、三维模型、相机、二维界面等,除此之外,还可以对编辑器中的骨骼动画进行控制。在时间轴中针对骨骼动画设置关键帧后,可以在时间轴上添 加脚本,使时间轴在播放过程中可以调用 各类VRP骨骼动画的脚本函数。
1、新增Kinect模块;
2、全新的三维协作交流平台;
3、支持多种工业数据格式;
4、支持VRP中所有的灯光类型;
5、新增VRP-story故事编辑器;
6、新增模型在线烘焙技术;
7、支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果;
8、集成了增强现实技术;
9、支持更多的硬件交互系统;
10、新增材质编辑器;
11、支持Maya、Pro/E、Catia、solidworks等;
12、全新的材质系统;
13、支持时间动态材质效果,极大提高VRP编辑器的渲染效果;
14、材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果;
15、支持拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果;
16、支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改;
17、支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能,一键更新烘焙全场景的光照贴图;
18、支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术;
19、支持离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,支持VRP中的所有灯光类型;
20、丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样;
21、完全支持导出directx和OpenGL 的GPU-Shader效果;
22、提供了大量的精美模型库、角色库、特效库;
23、支持用户下载和上传竞品的VRP资源大家分享
24、支持自定义标注,可以在场景中任意增加一个标注信息,并在网络上进行实时同步;
25、支持材质库功能,包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质,满足各种需求;
26、支持SDK二次开发包,客户端、服务器的功能更容易扩展;
27、支持Web服务,更容易与其他第三方系统集成;
28、支持基于微软Kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别;
29、支持数据手套 dataglove,可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行交互操作;
30、支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,具有真实触感和力反馈效果;
31、支持Patriot和Liberty跟踪器,精确扑捉人体的位置和动作,并在场景中控制虚拟手的运动;
32、支持头戴式显示器,让人有高沉浸感的立体视觉感受;
33、支持多种AR交互硬件:增强现实眼镜、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统、惯性传感系统、动作捕捉系统;
34、支持全场景广播,如脚本、数据、事件等。
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