版本:v18.9.19.1 安卓最新版 大小:68.88 MB
类别:策略塔防 系统:Android
立即下载迪恩战争最新版是黑狐游戏出品的一款单机向手机战棋游戏,不过支持多人游戏的哦,少见的与tcg手游部分模式相结合的独立游戏作品,英雄、士兵的设定均挺完善的,有种四格英雄无敌的感觉,推荐给各位策略slg手游爱好者!
迪恩是一款集合TCG和战棋玩法的独立游戏,作者是一位怀揣游戏梦想的游戏骚年,ps:骚年目前正在法国游学。
本次测试为玩法测试,单纯为了打磨(甚至可能是重置)核心玩法。
Q:那对于玩法请详细的介绍一下。
A:基本上是一个在棋盘上进行的卡牌游戏,不,非要说的其实更像是棋类游戏。
A:玩家通过卡牌在棋盘上召唤随从,然后随从会自己根据一定的模式进行行动。
Q:随从是自己进行行动吗?
A:恩,听起来好像降低了乐趣和难度,但是实际上正好相反。
A:这种设计不仅简化了操作,反而还提升了战术性。
A:随从有不同的攻击范围,行动顺序,特殊能力,有的还有偏爱的攻击目标。
A:玩家可以通过这些信息,在一定程度上预测随从将会进行的行动。
A:但同时随从的行动也有一定的随机性,玩家没有办法计算出精确的结果。
A:能够让玩家操作随从,换种理解方式其实就是,“随从永远会按照玩家希望的方式行动”。
A:但是这种随从自主行动的模式,玩家会被迫去思考“自己希望的结果”以外的情况,不仅要估算收益,还要估算没有如愿时的损失。
A:在场上随从数量多的情况下,这会是一场惨烈的脑力风暴。
A:另一方面,经过了一系列的思考之后,玩家所需要做的就是决定把“什么牌”打到“哪里”,没有什么复杂难懂的操作。
A:记得以前做数学题,写了三页的计算最后算出来答案等于1。
A:就有一种很气,但是同时也很爽的感觉,不是么?
Q:...不是很懂你们学霸。
Q:说起来记得你说自己是数学系的吧。
A:恩,程序是自学的,这次测试其实更多是技术测试,通俗的说就是为了让我这个假程序员修修bug。
Q:那剧情方面呢?
A:这个要说起来就很长了,单独拿出来可以做个galgame的程度,但是配套的关卡还没有做完所以打算之后慢慢的开放。
Q:稍微透露一下嘛?我个人而言是很喜欢看剧情的玩家。
A:标题的《迪恩战争》其实是剧情里一位角色创造的一种召唤游戏。
Q:游戏里的游戏吗?
A:对,角色也是把这个视为游戏来玩的,而且主线剧情就是围绕着这个“游戏”展开的。
A:玩家会在不同的角色剧情中,慢慢的了解世界观和这个“游戏”,还有制作这个游戏的制作人。我说的是在游戏里制作“游戏”的制作人(笑)。
Q:为什么说剧情是仅次于玩法的特色呢?
A:整个世界观基本来说就是架空的异世界,剑与魔法的那种,没有热兵器却有神奇的炼金术那种。乍一看是传统的设定,但是其实做的非常深度。
A:写剧情的时候,我个人最注重的是连贯性和合理性,很多所谓架空异世界的辣鸡小说,结果就只是一堆换了皮肤的人类而已。
A:但是这个剧情里,设定人类和以外的种族的时候,思考了很多事情。历史,文化,习俗,是否有信仰,国家制还是部落制,游牧还是种植,是否有特殊的能力,能力源自何处,是否有自己的历史重大事件,这些事件造成了什么样的影响,种族之间的关系,为什么会有这种关系等,而不是那种曾经有一个地方有一群蓝精灵他们调皮又聪明...
A:而具体的角色方面,每个角色都有着自己的性格,思维,目的,经历,三观。没有什么为了剧情需要而存在的角色。叙述手法上面是多角色多视角的群像剧本,除了纯龙套,就是那些戏份只有几句话的群众,其他都可以说是主角。
A:而且角色设定上也没有什么正反派的说法,每个人都有自己的优点和缺点,以各种不同的目的和契机参与了“游戏”。倒并不是那种全员黑化的故事,只是会难以将他们简单的以好人坏人来区分罢了。
Q:这样听起来很值得期待啊。
A:那是,我现在不仅是假程序员,我还是假作家了呢。
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