版本:v1.2.4 安卓最新版大小:5.0M
类别:冒险解谜系统:Android
立即下载奇幻秘境无尽冒险最新版是奇幻秘境游戏H5版本的微端手机版,账号数据是互通的,整体可玩性还是不错的,有点简化版贪婪洞窟的味道,画风更加卡通可爱,而非纯暗黑风格,探索地牢、随机关卡,体验了就停不下来!
《奇幻秘境》是一款Roguelike类的探险游戏。明亮Q萌的画风在保留Roguelike神秘色彩的同时,又显得更加的清新可爱。黑暗不再是迷宫和地下城的代名词,这里更多的是奇幻,以及未知探索带来的神秘感和新鲜感。相比于同类型游戏,冒险与探索不再是单一的杀怪与爬塔,《奇幻秘境》特有的奇遇玩法,将一切变得未知,在这里你一定会体验到不一样的Roguelike,这里有什么,会遇见什么,期待你的发现。
变幻莫测的无尽秘境
从幽深密林到炽热之地、从魔晶地域到迷失城堡。三种不同难度,700多层不同的秘境体验,每一次都是新的相遇。
任性搭配 策略为王
当水火交融,当光暗交汇,当一切的不可能变为可能,会迸发出怎样的神秘力量。多重自然能量的组合,带来各显神通的必杀绝技,环环相扣,相生相克,到底谁才是王者中的王者。
发现未知,巧遇惊奇
这里有不为人知的神秘密室、有出其不意智勇挑战、有狭路相逢的真实玩家、有不可预估的守护魔灵,是惊喜还是惊吓,一切都在等着你的探索与发现。
多重发展 肆意生长
身披金甲圣衣 背靠幻影双翼 噬血宝珠在侧 麒麟神兽在下 四系精灵常伴 秘境之中 谁才是最后赢家。
奇幻秘境5月29日10点开启测试,这是一款微端游戏,端体比较小,所有的资源都是需要网络边玩边加载,如果介意的同学划过哈,游戏经过了近一年的洗礼,经过一些老玩家热心反馈,无数次通宵熬夜打磨,希望这次能让大家喜欢。如果您有好的想法请跟我们提出来,奖励多多!!!
玩了两天,买了几个礼包,充了张月卡,说实话游戏不算很肝,画风也不错。其实跟贪婪洞窟完全不一样,贪婪洞窟是刷装备的游戏,这个说实话副本爆的装备全分解就行了,然后换套装。根本没有打装备的乐趣。
体力系统,每天领三次,一次50,还不错的,但是,领取时间除了晚上那一次,其他两次完美躲开了休息时间。每天晚上12点还能回满,说实话,我第一次见这种,大家想想看,你12点之前体力得用完,因为马上就满了。不用完觉得很亏。而且满了以后不用的话,一晚上还要回复体力,如果满体力就不增长了。
这游戏有VIP系统,这个见怪不怪了,充钱多体验好,无所谓,我个人不反对。大家如果玩的话,买那个一块钱的礼包,就可以玩了。无聊打发时间还是可以的。
一直很喜欢roguelike类的游戏,从贪婪洞窟1和2,到魔窟1和2,到元气骑士,到月圆之夜,再到失落城堡等等,市面上的比较优质的roguelike类游戏基本都玩过。过年期间游戏荒,正好也不能出门,就在tap上找游戏玩,无意之间找到了这个游戏,于是就带着批判的目的,进入了奇幻秘境的H5版本(微信公众号可玩)。
从1月17号进入游戏到现在,已经玩了13天了,算是对游戏里的各种设定比较熟悉了,先说说整体感受吧。
首先,游戏画面令我惊喜,我实在不喜欢贪婪洞窟那种饥荒的画风,也不喜欢元气骑士那种像素化的风格,这个游戏整体画面色彩亮丽,角色、怪物制作也比较精良,打击感也不差。
第二,这个游戏不肝,不肝,不肝,重要的事情说三遍。记得原先玩贪婪洞窟的时候,一层一层的往下打,如果是正常往下推图还好说,如果到了瓶颈期,返回去从上面多少层开始打的话,经常进一次地下城三个小时就过去了,玩的头昏脑胀。而奇幻秘境有体力设定,一开始体力上限是150点,每天还分三次各送50点体力,晚上12点一过,体力直接回满。秘境里每一层耗费5点体力,我刚开始玩的前几天,老觉得体力不够用,到后来就没有这种感觉了,毕竟后期往下推图并不容易,多数时候还是重复打以前的关卡提升实力。这会可能就有人要问了,返回去打以前的关卡还不是跟贪婪一样么,那么重点来了,奇幻秘境有扫荡券的设定,VIP每天签到送、早中晚三次送体力的时候也送,商店也有的卖,扫荡每次耗费5点体力,直接通关最高难度的最大关卡层,这简直是我这种怕肝的玩家的福音啊!
第三,游戏其实也不氪,不花钱也能玩的很好,花个十几块钱你就是大佬!我进游戏之后只花了一块钱买了一个每打5只怪就增加三维的宝珠,充了个V2,目前全区战力第三。其他充值礼包送的东西,花点时间在游戏里都可以打到的。
说完了整体感受,我来说一下这个游戏对比贪婪之类的游戏我认为的优点所在
第一,坐骑、翅膀系统,种类很丰富,属性也各有千秋,还可以突破和进化,进化之后还有牛逼闪闪的光效。
第二,精灵,也就是宠物,一共有4种精灵可以选择,精灵之间还可以相互转化,精灵还有9种技能可以进行选择配戴,技能还可以根据镶嵌宝石的平均等级来升级,不同的技能配合不同种类的精灵可以发挥出多种多样的效果。
第三,秘境里的随机彩蛋。目前地城里的彩蛋有暗雷式、NPC式和玩家式三种,暗雷式又分宝藏密室和精英怪物两种,宝藏密室可以获得翅膀、坐骑和技能的升级材料,精英怪一般是掉落装备;NPC式也分两种,一种是答题,题目很简单,答对送材料,答错扣20%血量,还有一种是***,运气好的话高级翅膀碎片一送一大堆;玩家式就是随机刷在地图上的玩家,目测根据自身实力来刷的,打赢的话根据当前层数永久性的增加不同数值的三围属性点,打输就回家了。
第四,高级装备用传说灵石片就可以兑换了,不需要氪金就可以拥有一身神装。传说灵石的来源也很广泛,签到送,活动送,紫色以上装备分解获得,世界领主,天空试炼都可以获得数量不少的灵石。
第五,角色技能也很多,一共14种不同的技能,并且可以在世界领主、地下城副本、秘境等不同的场景里分别设置不同的技能组合,自由度很高。技能可以增幅和升级,所需的材料掉落都很容易。
说完优点,我也来说说游戏的缺点
第一,可能因为在测试期,我遇到了两次地图BUG,不过对游戏体验不是很影响,已经提交给官方了,应该很快可以得到修复。
第二,秘境中BOSS的掉落太感人了,6个箱子经常是全蓝,没快感啊没快感。
第三,神秘乐园里的小游戏,个人觉得比较鸡肋,不好玩不说,操作手感差也不说,单是运气不好要玩十几二十把才能攒够每天的代币上限,我游戏都不想太肝,让我肝游戏里内置的小游戏?
第四,角色属性面板不能点击属性名字查看具体情况。比如我现在暴击数值251,那你倒是告诉我这个251的数值究竟是增加了百分之几的暴击几率啊~
第五,角色和怪物在战斗过程中没有buff和debuff的图标,这你让我什么时候释放技能来驱散怪物身上的buff,净化自己身上的debuff呢?既然游戏设定的有这一类的技能,建议把相关的显示也做出来。
一口气说了这么多,希望对各位玩家有用吧,话说回来了毕竟重口难调,总的来说这游戏值得一试,希望各位都能从游戏中得到乐趣。
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