版本:v1.40 正式版大小:46M
类别:单机游戏系统:WinAll, WinXP
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1.骨灰级像素画质,回味青春,感动到你哭!
2.游戏移植自某大牌电子词典,回忆当年的欢乐时光!
3.三国历史素材类智谋,众多武将由你统领,带给你刺激的战斗热血!
1.侦查
不知道,这个真得说不知道,没有任何办法说明机器是否使用过这一指令,但从其发动战争的随机性与不确定性来看,应该是不使用。
2.掠夺
不使用,没什么好说的,机器从不执行这一指令
3.征兵
不使用,敌将机器会自动配兵,将领小于8-10的(不确定,时有变化)城池一般第二个月就有起码两个武将配好兵,收的俘虏配兵情况上面谈过了,这里不再赘述。
4.分配
不使用,原因同上 征兵
5.出征 使用的频率极高,这里要详细讲,机器出征方面的要点有以下:
1)一个城池中,当有>3位的将领时,机器才可能出征(注意是可能),因为机器设定的必须有一员武将守城,出征部队起码要有三人,所以最起码四人。
2)兵力最少的被留下来守城,其余将领按兵力由大到小排序,主将为兵力最多者,
3)对于高属性的将领,机器自动升级速度比较慢,属性越低,升级越快,当然也不是绝对的,比如1,1徐庶升级并不快。
4)机器对战,武将不获得任何经验,武将升级与战争无关。
5)机器对战,哪一方胜利与其武将配备有关,大家知道机器防守是很笨的,直奔主将而来,中间有河也踩进去,因此机器主将要是恰好属性好(兵力最多不代表属性好,例如庞德许褚这种)获胜几率会大大增加,而进攻方的将领是直奔城池,中途遇到能在攻击范围打击的将领会进行打击,打击不到的继续朝城池前进,防守方同理,防守方守城武将为兵力最多者。根据以上这些规律大家可以练习在机器显示“某某军队VS某某军队”时,可以练习迅速作出推断谁将会胜利(同样要考虑地形),这样能帮助大家迅速掌握战争中的许多技巧。
6)当机器有几个地方可以选择出征时,机器会随机选择进行攻击,但是人数大于5的,如果有其余人数小于5的,那么机器选择多人城池的可能性很小,选择己方空城的可能性最大。
7)机器不会进攻空城,也就是第一时期如果你用刘焉,你可以一直回合结束到机器爆掉。
8)机器会使用计谋,但是使用频率不高,兵力大于武将本人最大兵力50%,且又能攻击到敌将的,基本不使用计谋,兵力小于50%就算攻击到敌将也很可能使用计谋。
1.招揽
会使用,可能针对己方也可能针对敌方,使用条件是当一个武将的忠诚低于60,机器会向该武将发出招揽,招揽几率大于50%,忠诚越低,招揽几率就越高。大家可以用赏赐没收的方法(一次降忠诚12)弄到60以下自己看看,过几个月会自动消失,打开离间列表一看在别人那里。另外,招揽可以用于任何主公以外的武将,
2.策反
会使用,使用频率相当高,针对己方也针对敌方,凡是一个城的太守忠诚低于80的基本都得遭到机器的策反,忠诚越低成功率越高,但有时也例外,比如我见过一个84忠的司马懿被策反,吧里有人说智力越低成功率也越高,我不这么认为,至少这不是主要因素。策反只能策反城中无主公的城中太守。一个城池中,智力最高的为太守,如果智力相同就会随机选取一个。有主公的城池太守为主公。
3.离间
不使用,判断依据是己方武将忠诚不会无缘无故降低,体力不会无缘无故减少,另外补充离间作用:只有一个,减少某一敌将体力20,减少到0时刚出战就自动挂掉,体力越少使用计谋次数越小。
离间最主要的作用(非正规)是查看敌方武将名单,十分有用。有条件的每个月都看一次,而且要记住好多数据诸如年龄忠诚体力等等。
4.反间
无作用
5.劝降
会使用,只针对敌方,不针对己方,一般来说,城池的多少是决定劝降成功率大小的主要因素,武将多少对成功与否影响不大,但也不一定,有些人很难被劝降,比如第三时期曹操还没有成功将其劝降过,就算是占领37郡(总共38郡)将其围在襄平猛劝降也无济于事,不知为何只有这一个例子。
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