版本:v14.1.0.5 中文版大小:48.5M
类别:3D制作类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
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1. 相机层
我能做些什么用相机层?
随着相机层,你可以创建一个视图到场景。
一位选秀节目至少需要1个摄像头层。
2. 编辑时额外的信息
按<F2>或选择设置>渲染的坐标系统,您可以显示/隐藏的额外信息。
包括摄像机坐标系中的左下角,局部坐标有源层的系统。
在中心和安全的十字线。导出为图片或视频时,此信息会自动隐藏。
例如,您可以通过它的活性层。
然后按<F2>可视化的摄像头层(或其他层)的位置和旋转。
3. 相机层和视口
你加一个摄像头层时,都会视口添加。
每一个视口都有自己的摄像头层有自己的设置和关键帧动画。
只要你想,你可以创建许多相机层,但BluffTitler呈现最多4视口在同一时间。
您可以通过不标记对应的摄像机层的可见复选框暂时隐藏视口。
4. 如何创建一个摄像头层?
选择图层>添加图层>添加摄像头层...创建一个新的相机层。
新的相机层可以从下拉列表图层进行选择,以使其成为活动层。
安装程序自带的表演展示了相机层的可能性。
选择文件>打开显示...,然后从BluffTitler /媒体/显示/ Camera文件夹表演。
为了你自己的表演和那些附带的安装程序之间快速切换。
点击个人和App按钮,在文件对话框的右上角。
5. 拖动层
您可以将图层用鼠标。双击图层,以使其成为活动层,用左键按下移动它。
视口和出口的照片和视频
只有激活视口的出口。如果有源层是不可见的照相机层,第一可见照相机被使用。
6. 该活动的视口
接下来使用图层下拉菜单中,您可以通过双击其视选择摄像机层。
确保不要在层上单击,因为这样一来,该层将被选中代替。
该活动的视口可以通过它的更大的边界确定。
7. 景深(DOF)的
应用效果/相机/ CameraDepthOfField效果使模糊取决于相机的距离。
随着外汇的自由度范围属性,你可以设置所显示锐利的深度范围内(DOF)。
大范围产生了深刻的焦点,一个小范围的浅焦点。
外汇自由度模糊属性控制聚焦在这个范围之外的量。
8. 后期处理
时应用效果到相机层,渲染输出作为第一纹理。这种方式的效果,可作为后处理的效果。
专为相机层中使用而设计的效果可以在相机文件夹中找到。
在过滤器文件夹中的效果也工作的伟大应用于相机层。
9. 模糊
应用效果/相机/模糊效果模糊了整个屏幕。
10. 雾
应用效果/相机/雾效果,使颜色取决于相机的距离。
随着外汇雾的颜色属性可以设置雾的颜色。在本实施例中它被设置为黑色。
11. 模拟LED屏幕
您可以通过应用效果/过滤器/圈的影响到相机层模拟一个低分辨率的LED屏幕。
LED的数量可以被设置用FX瓷砖属性。
12. 半色调
本例使用效果/滤镜/半色调效果。
13. 漩涡
本例使用效果/过滤器/涡流效应。
还有更多的效果可供选择。玩得开心实验!
14. 立体渲染
当您设置瞳距属性设置为非零值,2视口渲染,为每只眼睛。
15. 广场
本例使用效果/滤镜/平方的效果。
LED之间的距离可以被设置用FX Padding属性。
16. 浮雕
为了使红色/绿色立体眼镜,应用效果/相机/ StereoAnaglyph影响到相机层(点击更改效果...按钮)。
17. Oculus公司裂谷
要渲染的Oculus公司裂谷虚拟现实的耳机。
应用效果/相机/ StereoOculusRift影响到相机层。
BluffTitler的当前版本不使用头部跟踪并不会自动调整到您的耳机。
你必须微调渲染属性自己使用FX性能。
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