东方符斗祭ios手机端

东方符斗祭ios手机端

版本:v1.0.23 官方iphone版大小:184M

类别:棋牌游戏系统:苹果iOS

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东方符斗祭ios手机端是一款东方同人卡牌手游,游戏整体表现都与东方project保持同步,而玩法则借鉴了三国杀,是游戏性和画面都具有的卡牌佳作,有喜欢此类风格和东方的朋友们还不赶紧试试!

开发者的话

谢谢支持~

游戏本身没有氪金的成分,如果希望支持的话可以买一份实体牌~

特别说明

「东方符斗祭」游戏客户端登陆使用的账号密码即为 thbattle.net 论坛使用的账号密码,两者互通互联。用户在游戏过程中获得的货币“节操”与在论坛获得的“节操”同样互通,可以购买论坛徽章等装饰。

游戏简介

《东方符斗祭》,是一款由Proton制作开发,《东方project》与《三国杀》结合的同人卡牌类型的游戏,玩家将在游戏中与其他玩家进行在线卡牌游戏。

游戏规则

Ⅰ回合开始阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

Ⅱ判定阶段

若面前横置着延时类符卡,必须依次对这些延时类符卡进行判定。

若面前横置有两种或更多的延时类符卡,从最后一个施加的符卡开始判定(最早放置的最后判定)。

Ⅲ摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。

在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

Ⅳ出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1. 每个出牌阶段仅限使用一次【弹幕】。

2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

Ⅴ弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

Ⅵ回合结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

补充说明:

1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。

MISS

当一个角色的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【麻薯】来挽救该角色,否则该角色出局。角色出局后,弃置该角色所有牌及判定区里的牌。

游戏结束

每个模式的胜利条件不一样,详见“模式”。

更新内容

版本 1.0.23 中的新功能

平衡性调整:

早苗/神裔 效果由原来的2选1变成了重铸一张牌,并修复了之前其发动时机不正确的问题

正邪/挑拨 目标角色无法再指定自己为弹幕的目标,同时因为该削弱,我们暂时将正邪移出了 KOF 模式,尽请期待其 KOF 专属设定的出现。

水桥/嫉妒 规范了回收方块牌效果发动的时机和 cost,现在你不需要将城管执法进行转化亦可触发该效果。

黑兔子 由于其对新人/非洲酋长不友好的原因,我们将其暂时移出了 KOF 模式。

罪袋的头套 触发的判定条件调整为和罪袋一致。

针妙丸/付丧神之怨 时机调整为失去装备区的牌后发动,现在重铸不能再触发该技能了

重做了博丽灵梦和犬走椛的技能。

新元素:

BOSS技:在身份模式下,BOSS可以从几个固定技能里选择一个,并作为自己本局游戏的BOSS技了。

另外有少部分角色拥有自己的专属BOSS技,比如大小姐和灵梦,她们也会以专属BOSS的身份出现在BOSS的固定选将里。

干劲:我们引入了这个新的机制,来代替之前“使用弹幕次数限制”的概念

即从之前的“出牌阶段限使用一次弹幕”改为“出牌阶段使用弹幕需要消耗一点干劲”(默认情况下,每个出牌阶段你只有一点干劲)

同理,它也将作为一些其它技能的 cost(比如魔导书)。

武器重铸:为武器增加了重铸的选项。现在你可以选择是重铸或是装备一把武器了。该选项需要消耗一点干劲。

更新了大量的立绘。

更新了大部分角色的描述,使其更规范和易于理解。

修复了部分bug。

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更新时间:2016-12-09
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