日期:2025-10-25 11:03:22 来源: IT猫扑网整理
2024年9月,Solana生态项目Portals以“Web3版roblox”之姿完成TGE,其原生代币$PORTALS登陆主流交易所后市值突破1.5亿美元,创作者经济与AI技术的深度融合,让这场实验受到关注。Roblox通过UGC模式和跨平台社交构建Web2娱乐生态,而Portals则以AI无代码工具、跨游戏经济系统和链上资产确权重塑链游体验,两者共同指向Web3娱乐的终极形态:创作民主化与经济系统透明化。

Roblox的成功源于其“创作-社交-变现”的闭环:用户通过Roblox Studio创作游戏,平台提供社交裂变工具,创作者通过虚拟货币Robux获得收入。2023年,Roblox日活用户超6500万,创作者收入超5亿美元,但Web2模式的局限性逐渐显现:资产无法跨平台流通、创作者收益依赖平台分成、游戏经济系统封闭。
Web3为Roblox提供了破局关键:链上资产确权与跨平台经济系统。例如,Roblox可通过NFT技术将游戏内道具、角色皮肤转化为可交易的链上资产,玩家在Roblox中获得的“黄金剑”可在其他链游中使用,甚至通过DeFi协议质押获利。此外,DAO治理模式可让创作者直接参与平台规则制定,如分成比例、内容审核标准,打破中心化平台的“裁判兼运动员”困境。
2024年,Roblox已开始小范围测试链上资产功能,与Solana、Immutable等链合作开发跨链资产协议。其挑战在于平衡用户体验与链上复杂性——如何让10岁玩家在不知晓私钥的情况下安全持有NFT?答案或许藏在“账户抽象”技术中:通过社交登录、邮箱注册等Web2方式管理链上资产,降低用户门槛。

如果说Roblox是Web2到Web3的渐进式进化,Portals则是“链游原生代”的激进式创新。其核心逻辑可概括为:用AI降低创作门槛,用代币化构建经济网络,用社交传播实现病毒式增长。
1.创作层:AI驱动的“零代码游戏工厂”
Portals Studio提供超过20种预制组件,涵盖角色系统、交互机制、游戏逻辑等核心要素。创作者无需编程,通过拖拽即可完成游戏设计:例如,用“触发器+传送门”组件构建解谜关卡,用“任务系统+排行榜”设计竞技玩法。关键的是,AI可自动生成游戏代码、优化性能,甚至根据用户行为数据调整关卡难度。
以热门游戏《The Doll Maker》为例,创作者仅用周末便完成从概念到上线的全过程,游戏包含多场景切换、氛围音效等复杂元素。这种效率远超传统引擎(如Unity需数周开发),让“个人游戏工作室”成为可能。
2.经济层:从游戏代币到跨游戏经济体
Portals的经济模型核心是“代币化+消耗机制”。创作者可为游戏发行代币(如CHRONO),玩家通过完成任务获得代币,同时需消耗代币解锁新关卡或购买道具。在首个支持CHRONO的游戏中,系统发放3600万枚代币,但通过游戏机制回收3960万枚,实现自然通缩。
更颠覆的是跨游戏经济网络:社区开发者正在创建5-10个新游戏,均将$CHRONO作为通用货币。玩家在《游戏A》中赚取的代币,可在《游戏B》购买装备,再到《游戏C》质押获利。这种设计打破了传统游戏的“孤岛经济”,让代币成为链游世界的“通用语言”。
3.分发层:AI自动生成短视频,实现社交裂变
Portals集成生成式AI工具,可自动将游戏内容转化为适合TikTok、YouTube Shorts的短视频。例如,AI提取游戏高光时刻(如解谜成功、BOSS战),添加动态字幕和背景音乐,生成15秒推广视频。用户看到视频后,点击链接即可“零下载”玩游戏,形成“内容-流量-转化”的闭环。
这种模式解决了链游的致命痛点:传统链游依赖中心化渠道推广,成本高且效果有限;Portals则让创作者自主传播,AI降低内容生产门槛,社交平台成为游戏分发的“新战场”。

Portals的爆发并非偶然,其背后是资本、团队与生态建设的三重支撑。
1.资本阵容:横跨游戏、Web3与创作者经济
2022年2月,Portals完成500万美元种子轮融资,领投方Greylock的投资组合包括Roblox、Coinbase、Discord;其他投资方包括Multicoin Capital(Solana生态深耕者)、Solana Ventures、Twitch联合创始人Justin Kan。
这一阵容覆盖了游戏开发(Roblox)、Web3基础设施(Solana)和创作者经济(Twitch)三大领域,为Portals提供了战略资源与行业洞察。
2.团队背景:游戏行业老兵的连续创业
核心团队拥有连续创业经验,此前3个项目首年营收均超100万美元。成员涵盖《英雄联盟》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等知名游戏的开发或发行,曾服务于Riot Games、暴雪、迪士尼等公司。此外,团队在前一个项目中积累了运营4万名Twitch主播的经验,这为其设计创作者激励计划提供了关键数据支持。
3.早期数据:NFT市值与预售速度验证需求
2021年11月,Portals发行创世NFT系列,分为Explorers(探索者)、Collectors(收藏家)、Striders(行者)和Operators(操作员)四个稀有度等级,持有者获得早期访问权、游戏测试资格及代币空投权益。
经过近3年发展,该NFT系列成为Solana生态中市值排名第二的游戏类NFT项目,TGE前夕甚至出现单一买家斥资超100万美元扫购稀有NFT的案例。
2024年8月8日,Portals预售700万枚代币(占总供应量0.7%),11秒内被3700 SOL抢购一空,对应9000万美元完全稀释估值。这一速度即使在牛市也较为少见,侧面反映了市场对“低门槛链游创作平台”的强烈需求。

代币波动影响游戏平衡:若$CHRONO价格暴涨,玩家可能通过“刷任务-卖代币”套利,破坏游戏经济系统。Portals需设计动态调节机制(如根据代币价格调整任务奖励)。
内容质量参差不齐:低门槛创作可能导致大量“粗制滥造”游戏,降低用户体验。Portals需建立创作者评级系统,优质内容获得更多流量与代币奖励。
监管不确定性:代币发行可能面临SEC等机构的审查,尤其是涉及美国用户时。Portals需确保代币符合证券法要求,或通过合规架构(如Utility Token定位)规避风险。

Roblox证明了UGC模式的商业价值,Portals则试图用Web3技术将其升级为“创作-经济-社交”的开放生态。当AI降低创作门槛、代币化构建经济网络、社交传播实现病毒式增长,链游或许正迎来自己的“iPhone时刻”——不是简单的“游戏上链”,而是用区块链重新定义游戏的创作、分发与变现方式。
但Portals需在用户体验、经济平衡与监管合规间找到平衡点,就像Roblox花了10年才从儿童游戏平台成长为全球娱乐巨头。这场实验的最终答案,或许要等到下一个“Doll Maker”式爆款游戏出现时才能揭晓。
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