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《天空岛传说》:在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?丨乐玩独家测评

日期:2025-03-31 10:52:29 来源: IT猫扑网整理

Hello大家好!我是也朝!今天让我们聚焦《天空岛传说》,看看他究竟是一场治愈与策略交织的云端冒险,还是徒有其表的一万个种田游戏的其中之一。

嗯…在一开始我就得先吐槽一下你这个账号登录系统,我是没有见过一个游戏的保密性可以这么强,根本不记我的账号啊,每次进入游戏都需要重新输入密码……

天空岛传说》以打造“理想国度”为核心,玩家在厌倦现实生活后听到了天空岛的穿梭,遂打开天空之书,前往了那片乌托邦。(你可以很有激情的读,但很抱歉,现在种田游戏的剧情基本都是这个套路,具体有哪些也朝已经不胜枚举了。)

《天空岛传说》:在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?丨乐玩独家测评宣传图1

玩家需在漂浮的天空岛上开垦土地、种植作物、建造房屋,并通过钓鱼、养殖、精灵互动等玩法逐步扩大领地。而这个精灵就是二游+幻兽帕鲁相融合的产品。是的,玩家需根据精灵的喜好分配工作或赠礼,提升其幸福感就可以解锁更多资源。

怎么样,是不是很眼熟。

《天空岛传说》:在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?丨乐玩独家测评宣传图2

一、玩法

1.老规矩,先说游戏基础玩法:天空岛传说的核心在于资源管理与岛屿建设,玩家需要合理规划岛上的土地、你负责作物种植和建筑建设,而精灵则在你安排的建筑中创造产物。

游戏拥有一个基础的种田模板,通过不断提升设施,获得高产出,攒抽卡资源抽取二次元精灵。除经营外,游戏融入了回合制策略战斗与即时操作元素。玩家需要在搭配角色技能的同时利用用天气变化(如雨天降低火系伤害)挑战BOSS或探索未知区域。

《天空岛传说》:在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?丨乐玩独家测评宣传图3

2.社交系统:为了支持副本,游戏也提供了一个与好友一起组队挑战副本、交易资源,甚至共同设计岛屿布局的窗口。这一点不吹不黑,及格分拿到了。

3.再来说说精灵的养成系统:精灵拥有很多模板,诸如等级、好感度、技能、特质、星级等等,这些根本不需要我多说,看字面意思大家也能猜个八九不离十了…

4.其他零散玩法:除了建造、种田、养成之外,还有烹饪、钓鱼、贸易、天气系统、NPC等等。老实说这个钓鱼的钓法每个游戏都有自己一套操作,为什么单独要把钓鱼拿出来说,是因为《天空岛传说》没有给任何新手引导,纯靠玩家自己摸索…给你们看看第一次钓上来的是什么…

《天空岛传说》:在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?丨乐玩独家测评宣传图4

二、画风音效剧情

1.画风:游戏主要采用Q版二次元的美术风格,整体场景的色彩较为清晰明快,有点阿尔卑斯配迪士尼的糖精感。角色建模在在游戏的基础画风下在同类型游戏中算得上细腻。这个应该算得上是该游戏的最亮点了。

2.音效:背景音乐以轻快的钢琴曲为主,契合休闲基调;战斗音效有对应的打击感节奏。

3.剧情:基础的剧情是有的,但是它很难作为这个游戏一个可以分割出来的部分。

三、整体体验(即优缺点的一体化展示)

1.玩法模块:只能说堪堪及格,下面说原因。游戏和市面上见到的大多数种田游戏一样引用了高自由度建造(比如:通过“地图编辑”功能创造属于你的独特地貌),这一点我想基建狂魔狂魔们会非常喜欢这种模式,为的就是独特性。

战斗系统虽然有,但也朝觉得这个战斗是可有可无的,自动模式下的“呆射问题”非常明显,基本没有什么操作深度。

游戏在每日有固定时间段可以获得额外的收益,比如双倍采集等等,但这种卡时间段的设计我真的喜欢不起来,就跟准时打卡上班一样,大大的降低了游戏本来的自由属性。游戏的任务做的也比较糟糕,重复性的任务过多非常影响游戏寿命。

《天空岛传说》:在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?丨乐玩独家测评宣传图5

2.亮点是游戏的独特内核:当玩家的资源开采的强度破坏了环境平衡,比如过度的砍伐会导致精灵满意度下降等等,呼吁

平衡的理念是不错的,与此同时也赋予了岛主最真实的体验。

3.资源获取的难易程度:肝!日常任务给予了零氪党获得稀有道具的途径,但是却提高了零氪玩家花在这个游戏中的时间。

4.养成方面:养成内容并不是很多,但是比较有麻烦。这就涉及到新手

5.新手引导方面:史!新手教程对战斗连招、资源分配等关键机制解释不足(主要集中在养成模块,精灵的技能、特性、都讲的非常的不清楚),玩家易陷入“盲目摸索”。

包括前面提到过的钓鱼,都是有时间成本作为试错条件而存在的。

6.游戏ui:及格,简洁的UI设计,也是让我扛过无数次重复登陆进入游戏的原因之一。

四、天空岛是一副未完成的童话,还是...

天空岛传说》是一款处于测试期的游戏,治愈的画风算是游戏的亮点之一,但其他的内容并没有摆脱现在所有种田游戏的局限性。游戏的受众是相对明确的,较为女性向,这就要求你好好再琢磨琢磨一些养成的方式了。

给点建议:

1.增加战斗手动模式,丰富技能连携机制;

2.细化新手引导,加入资源管理模拟教程;

3.像很多其他手游一样推出“创意工坊”支持玩家自定义MOD,将自己的世界和装修方式展示出来以延长生命周期。

以上,我是也朝,让我们下期再见叭!!

也朝总评:★★★☆☆(在天空之城与Q版二次元精灵在田里的邂逅,适合耐得住寂寞的基建狂魔。)

《天空岛传说》:在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?丨乐玩独家测评宣传图6

【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/15974.html

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