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《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评

日期:2025-03-27 10:09:00 来源: IT猫扑网整理

Hello,大家好!我是也朝。

作为早些年首第一版封神榜印象颇深的少年,自然不受控制的打开了这款名为《封神:开天》。作为一款以封神神话为背景的SLG新游,《封神:开天》试图在策略深度与题材创新上突围,但实际体验却像一场“理想与现实的较量”——既有令人眼前一亮的巧思,也有亟待打磨的粗糙感。

老实说哈,这款游戏我是抱着对这个ip的喜欢打开的它,只看宣传和开发者日志我会觉得这是一场SLG游戏的革命,但具体情况……请看下文吧。

《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评宣传图1

一、玩法

首先映入眼帘的就是熟悉,太熟了啊。现存的SLG游戏基本都是这个基调,开篇值得说的就只有主角属性的刷新了。

《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评宣传图2

游戏主打“无VIP、不卖资源、无加速”的公平理念,将胜负核心锚定在策略层面。

例如兵种真实射程设定、微观战场中的箭塔争夺和募兵营补给,确实跳脱了传统SLG“堆数值”的窠臼。玩家可实时操控部队行进路线与技能释放时机,确实融入了地形对战场的影响。

详细说的话就是给弓兵匹配了真实的射程机制(3格射程+近战惩罚)、骑兵也有了冲锋突袭的特性,这就要求玩家必须实时关注战场的动态,同时还要精准的预判敌方阵型弱点。

这是值得表扬的,他借鉴了RTS游戏的微操逻辑,甚至有点《帝国时代》的感觉了。

《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评宣传图3

但是——没错,我又但是了。RTS式的实时操作需要高帧率同步与低延迟响应,但当前版本战斗动画拖沓(单场战斗平均耗时5分钟)、UI卡顿、全面屏适配缺失等问题严重削弱策略快感。更讽刺的是,竖屏模式与智能托管等基础优化仍处于“开发中”状态,而付费系统却已完整上线——技术优先级排序暴露团队资源分配失衡。

虽然打法自由和真实了,但这一切的背后则是更加复杂的规则体系,攻城需护送辎重车、建立先军大营,战场内又涉及中立建筑争夺与时间限制。

当然这都是可以的,但是你新手引导做的什么样子,你自己不清楚吗?文字弹窗的填鸭引导,随便来个国产galgame都能薄纱……,而这样的后果就会导致前期攻城战就像在解一道微积分,这种不平衡和盲人摸象的感觉会让很多普通玩家升起不少挫败感。

《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评宣传图4

二、画风

这是我重点吐槽的部分了,游戏用了封神皮相,但其实是神话与三国的错位。尽管用《封神演义》为基础的蓝本,但说文雅一点是“披神话皮,行三国事”,难听一点是“挂羊头,卖狗肉”。

角色立绘虽经迭代(如哪吒从愤世嫉俗调整为英武少年),但整体美术风格仍偏向市场上流通甚广的三国风,很多人物的画风ai味是不是都快要溢出屏幕了。

孙悟空、女娲、妲己、姜子牙混在这群武将队列中,你在逗我玩吗?我记得孙悟空打的不是十万天兵天将吗?尤其是任务对话中你搞的的还是“良将来投”,嗯,无话可说。

来看看这个女娲,是不是有点像某款moba游戏里女娲的皮肤……真是乌龟办走读……

《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评宣传图5

特色玩法如“神宠孵化”“法阵降妖”本可深化神话沉浸感,实际却沦为资源产出工具——异兽讨伐本质是组队刷材料,功德点数兑换的奖励与封神世界观关联薄弱。相比之下,隔壁《万仙逐鹿》以法宝炼化、洞府修炼构建的神话生态更具辨识度。

《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评宣传图6

三、游戏体验

游戏的前期体验尚可,制作组宣称“降肝减负”,新增内田机制保障基础资源,抽卡价格也从950金贝/5抽大幅降至388金贝。实际体验中,主线章节赠送抽卡次数、单抽爆率尚可,前期福利确实比同类游戏慷慨。

但!后期呢?最核心的技能,诸如反伤盾、沉默效果等等,都需要需拆解高稀有度武将才能获取获取,那不还是靠氪金吗?而SSR卡爆率虽标榜“单抽可出杨戬”,但实际底层概率模型包采用了动态权重。

[1] 动态权重:某些参数,如神经网络中的连接权重、集成学习中的模型权重、优化算法中的学习率等,并非固定不变,而是根据输入数据、任务需求或环境变化进行实时调整。

中后期资源循环存在着一个非常致命的缺陷,医疗兵力的消耗与资源恢复的效率失衡了,这就导致玩家形成了“打城—掉兵损兵—发展停滞—被吞并”的死亡螺旋。尽管引入“内田机制”保障基础资源产出,但付费设计仍暴露小厂通病——急于变现导致长线生态崩塌。

《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评宣传图7

从开发者日志看,游戏制作组试图通过去联盟中心化来吸引像也朝一样喜欢独自游玩SLG的散人玩家,比如取消联盟垄断城战开启权,允许单人突袭或小队协作。

此举理论上可缓解SLG”大R控服“的痼疾,但实际效果嘛……一旦大地图的城市数量增至三倍后,小联盟虽然还有自己的生存空间,但社交深度不足,缺乏联盟科技树、领土协同增益,最终都会导致小联盟内活跃度的流失。

目标用户上,硬核策略玩家嫌其操作冗杂,休闲玩家恶其养成压力,最终的下场就是“凉凉月色为你思念成霜了”。

四、总结:一场反哪吒式的我命不由我

封神:开天》在一开始是一款充满野心的策略手游,SLG+RTS的创新框架、神话题材的差异化定位、听劝式运营都值得肯定。但粗糙的美术表现、失衡的养成体系、冗余的操作步骤,让它成为了一个前卫的“失败者”。

这种在巨头下试图改变环境的游戏,变成了一款换皮游戏的感觉还挺唏嘘的。当然如果你已经厌倦了三国题材的策略老饕[2],又或是像我一样对封神IP仍有情怀滤镜,可以再尝试尝试。

[2]策略老饕:形容在策略制定或执行方面经验丰富、眼光独到且极具洞察力的人。

也朝总评:★★☆☆☆(一场未完成的封神实验,暂缓了少年支持朝歌的野望,适合封神IP的真爱粉)

我是也朝,让我们下期再见!

《封神:开天》:定有囊封神庙略,还同新句寄来看丨乐玩独家测评宣传图8

【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/15726.html

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