日期:2024-11-29 12:15:59 来源: IT猫扑网整理
市面上井喷式增长的放置挂机类游戏不禁令人怀疑这种爆款是否真有捞钱的秘诀。《绯色梦境》的制作组似乎也明白在放置挂机的品类里自己的游戏很难做出差异化,于是想要通过某种别样的方法另辟蹊径。话不多说咱们尝完再评。
游戏还是常见的奇幻冒险世界观,由指引的小精灵进行新手教学。妹妹你是个大荷叶精吗?
编队里的角色会沿着当前道路不断向前跑,一路上过关斩将杀小怪获得挂机经验值和金币。人物的攻击特效相对比较简陋,而且在战斗期间看不到人物的技能图标和技能说明。
玩家可以手动开启关卡挑战,由此推进游戏主线的进展。可以看到战斗环节可操作部分仅限于手动释放大招,前排放近战肉盾扛伤害,后排放远程风筝输出,诸如此类。
养成系统方面比较常规,角色升级可以在每20级的一个大节点获得技能的提升,没有单独把技能拿出来做一个养成部分。当然装备系统还是躲不过的,还是得搞。
还有左边很小的进化系统,需要用同属性的低阶卡来做狗粮,给角色升阶。
抽卡系统也是不能免俗。
但是这个抽卡动画真的挺抽象的,扔飞镖什么鬼......哥们你不会觉得自己超帅吧。
不知道是不是新手福利送的紫色稀有度角色,是个远程。《绯色梦境》里的角色都有种一言难尽的丑,女角色还好,无非就是没有辨识度,男角色就丑的五花八门各有千秋。
人物的建模本身就偏Q版,再配上幼态脸。哥,你老实告诉我,这个皇家枪手真的成年了吗?皇家卫队是可以聘用未成年的吗?
这个盾哥更好笑了,哥们头发是金色的,鬓角和胡子又是棕色的,怎么哥你染了胡子还是头发掉色?
游戏融了一些基建玩法,说是基建其实就是挂机产业,设施建好了定期来收取就可以了。
玩到这里已经无聊得快睡着了,让我们来看点刺激的,比如说氪金系统。
是不是感觉礼包还挺划算的,我也这么觉得,毕竟现在首充动辄都是6元12元的,这6分钱一下显得亲民多了。
氪金是没啥好说的,确实便宜,10块钱都能把礼包搬空了。但有件事不知当不当讲,玩家或许根本没有往游戏里氪金的意愿,不管是几块钱还是几毛钱,不好玩干嘛要充钱呢?
我想现在的游戏是不是误解了休闲护肝的意思,休闲并不意味着趋同的玩法核心,低门槛并不意味着乏味的战斗逻辑,护肝也不意味着无脑堆挂机,再暗戳戳用更复杂的养成模块来增加培养角色的隐形成本。
还是回到我们一开始的问题上,《绯色梦境》的制作组即便清楚地知道自己作品在同类型游戏的浪潮里很容易成为沉底的那大多数,却还是顶着这样的debuff强行走这条路,期望用超低价氪金来打差异化。
殊不知游戏本身的质量实在够不上及格线,不知道这样几分钱几角钱的礼包是否真的能让他们赚得盆满钵满,我只知道游戏如果不好玩就已经意味着被判了死刑。
在美术设计粗糙、建模水平拉胯、核心玩法无聊,各个方面都毫无特色毫无潜力毫无创意的前提下,即便照搬都无法让人耐着性子玩下去,真的有人能迫不及待点进商店页虔诚地氪上十个八个低价礼包吗?
【本文转自77.TOP,原文:https:/m.77.top/news/5840.html】
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