日期:2024-11-25 10:03:28 来源: IT猫扑网整理
平静的周五,我正在工位上拉磨,已知现在有一款养成类模拟经验搞基建的新游戏,请问你愿不愿意换个地方去外星球当牛做马呢?反正我已经开始填申请表了。
投递申请表第一步,挺有意思的捏脸环节,可自定义的模块比较丰富,搞个歪嘴战神先。
职能意向其实就是天赋加点,每个天赋会对应强化几个属性的基础数值,看个人喜好吧。
最后一步,给基地命名,还有自己角色的ID,实在不知道叫什么就直接随机,起的名字比我自己想的好多了。
现在就可以前往新的星球了!
来到新的星球上打工,环境似乎并不像宣传片里那样美好,经理也是一个看起来咋咋呼呼且非常刻薄抠搜的坏比。
无需多言,我知道我这辈子都是当牛马的命,先清理一下基地吧。
刚搞完卫生都没来得及看一眼基地,这老登经理又叫我们出去探索找物资。于是我们又匆匆组建了队伍去打外星猴子。
战斗采用回合制,人物站位可以自己安排,也可以用已有编队一键上阵。战斗场面做的还不错,没有过多的特效堆砌,有些特殊武器攻击特效做的挺生动有趣。
战斗结束后可以在大地图上自由探索,打打怪收集一些资源。探索的系统也很好玩,除了资源和小怪之外还能遇到性格各异的NPC。
NPC可以交互,送礼闲聊都可以,甚至可以向他们索要物资,当然好感度为0的NPC你强行索要也行,就是会把好感度变成负数。毕竟这种行为跟明抢也没区别。
刚刚的经理也提到了我们能够自行招募员工,肯定也是离不开这个抽卡环节了。抽卡的动画看起来非常吊非常酷炫,完全符合游戏外星殖民(?)的背景。
这卡抽的感觉要把基地砸成大坑了哥们。
新手池有优惠,7张票就可以抽一发10连,抽卡体感上出货率比较良心,差不多20发就能有一个金色员工。
但这个卡池该说不说算毒池,不但角色和武器混池,甚至还有角色碎片这种脏东西夹在里面。
抽到重复的角色可以转化成碎片,给同角色升星。
角色全员Live2D,卡面动态做的很生动。
养成要素不是特别复杂,除了刚刚提到的升星外还可以用电能和水晶给角色升级。
还有武器装备系统。值得一提的是角色有自己的专武,但也可以用一些通用武器,一个角色初始可以同时装备3件武器,更多的武器插槽需要升级逐步解锁。
武器也得升星,专武用抽卡时抽到的同类武器升星,其他武器可以用通用的零件来升星。
这个肝度还是自行斟酌吧,我个人认为还是有点高强度的,游戏本身的定位是养成类模拟经营,员工强化的系统如此复杂且收益不够直观,这个系统就显得非常冗余且喧宾夺主。
基地的建设也是外星探险题材的核心卖点之一,试想一下在空旷的外星建立自己的庇护所(or殖民地),岂不爽哉?《边缘星球》的基建系统很好地满足了玩家们的此类愿望。
基础设施可以按照自己的意愿在基地内自由排布,强迫症玩家也可以用道路划分地块,将同类设施圈定在固定的范围内。生产类的设施可以进驻员工,让他们参与生产替你打工。
还有其他的装饰性建筑可以解锁。
新手赠送的资源很丰厚,目前没有遇到因等级过低和养成资源不足而卡关的问题,而且地图上刷新的随机事件也会给很多免费资源,再加上基地设施生产的资源也足以支撑玩家将全队拉到20级以上,新手也能在游戏里顺利地度过开荒期。
当前体验到的游戏核心玩法都很新颖,美术方面采用了Q版画风,角色立绘十分萌酷,建筑场景则偏向较为写实的工业废土风。游戏的UI界面设计非常简洁且一目了然,但是日常任务被收纳到二级菜单有点麻烦。
在这个游戏里你甚至能抽到川普......
如果你氪了60块钱买关公,川普和关公甚至能做同事。
我服了哥们。
总而言之,《边缘星球》作为一款养成类模拟经营游戏,个人认为除角色养成方面需要稍作简化外,其核心玩法和美术风格都别具一格,这样一款有创意有竞争力的游戏值得各位基建佬们来亲自尝试一下。测试阶段再好好打磨一下,说不定又能成就一款黑马作品。
【本文转自77.TOP,原文:https:/m.77.top/news/5692.html】
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