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《浮生千百事》发售的销售量引发制作者的深思

2023-04-17 17:55作者:绿软小编

对于Pixel Hunt方面则是一家美国游戏开发商,并且他是专注于去制作以现实为灵感的游戏,旗下的作品就包含了《Bury me, my Love》和《Inua, a Story in Ice and Time》等等,而他们的最新作品是在3月份所发售的《浮生千百事》,这款游戏自从这款游戏发售之后,其工作室就联合创始人Florent Maurin在论坛上面却提出了一个十分纠结的问题,而这一个问题就是制作独立游戏的意义到底是什么。

消息爆料

对于他所提出来的这一个问题,主要是由于《浮生千百事》这款游戏的销售量而引发出来的,他表示称,对于该作品自从3月14日正式发售以来,游戏仅仅只卖出了几千套,其中1000套是来自于Steam,而其他的ps5,ps等等平台的销售量也大致相同的,而对于这款作品,他认为绝对不是失败之作或者是雷作,现在他对于这种情况是感到十分难受的,其中一部分原因是因为,其媒体曝光率问题,因为优秀的游戏实在是太多了,因此那对于关注度的竞争是十分激烈的,而想要去获得关注度,那么就是一件十分困难的事情。

实际上对于关注度这一个问题与游戏的主题也是有所关联的,对于《浮生千百事》这款游戏也算得上是一款视觉小说类游戏,整个游戏主要是讲述了一名名叫Junon女性在经历过车祸之后,开始去思考自己的死亡以及生活的事件,而作为创始人也知晓,这款游戏并不怎么好卖,但是从之前的作品来看这款游戏也是仍然有机会获得成功的,他表示称人们去游玩游戏就是为了去逃避现实世界,这款游戏显然不会吸引所有人的,但是也有一部分玩家是比较期待这款游戏的渲染具体内容的。

在这款游戏发售之后他就忘了自己为什么还要去坚持制作独立游戏,对于该问题,他总结了5个答案,并且都是偏向于他个人化的答案,他表示称,我制作游戏是因为我表达我认为最重要主题的一种方式,正是因为《浮生千百事》这款游戏的存在是让我成为了一名父亲,之后我惊悚的发现生命也是意味着死亡的可能性,而我制作游戏,因为我认为这些主题是十分重要的,并且他们也是值得讨论的,我是相信对于任何一种艺术形式及电子游戏都是一种能够让人们连接起来进行讨论这些主题的界媒,对此我给出的建议是,请去列出一个对于你一个人而言的真实原因清单,在这一件事情变得困难,并且你觉得我们在激情之中所付出的所有努力都不值得的时候,去看看这些原因,你将能够发现答案。

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