影之刃3华为客户端

影之刃3华为客户端

版本:v1.68.0 安卓版大小:1.98G

类别:动作游戏系统:Android

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影之刃3华为版算是在前两代之后,制作水准重回原单机游戏水准的一款作品了,不过不氪金依然是刮痧打怪,剧情承接上作,整体风格和氛围依然秉承了暗黑江湖的背景,氛围塑造的挺出色的,故事讲述也是娓娓道来!

影之刃3华为客户端游戏简介

“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

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版本说明

【水墨江湖】水墨国风展现诡异江湖

写意国风,如画江湖,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

【暗黑武侠】群像剧式的剧情表现手法

阴谋迷局,玄机重重,快意江湖,塑造纯正武侠世界

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更新的内容包括

1.增加挑战级别的活动副本——“万魔罪体”;

2.修改【金衣织造】中【装备完整的3套套装】任务为【装备完整的1套套装】;

3.修复部分玩家无法完成【修行成就】中【装备完整的1套套装】任务的BUG;

4.优化了由于虚空过大导致卡顿的问题;

5.修复了部分玩家通关无尽劫境一层后无法开放【技能精研】的问题;

6.修复了部分玩家出现诛邪真人的剑气素材丢失的问题;

7.减少限时副本【正道陨落】的房间数量,增加单个房间的掉落产出。

8.修复了部分玩家通关落日隘口【普通】后无法开放【罪体系统】的问题。

《影之刃3》评测:回归初心,重新诠释国风武侠

从《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》和《雨血前传:蜃楼》的单机平台三部曲,再到转战移动平台的《影之刃》,转眼间这个系列已经迈入了第十个年头,而如今《影之刃》的第三部正统续作——《影之刃3》终于正式上线了。

如果说《影之刃》第一部作为手游化的第一次尝试显得有些“稚嫩”之外,那么过分迎合移动市场从而导致失去很多原有精髓的《影之刃2》,则是一部备受争议的作品。

当然我认为这也并不完全是坏事,不同声音的存在往往更能让促进游戏的改变与成长。那么《影之刃3》的推出,无疑就是对争议最好的回应。

▌战斗:回归本源

「技能链」作为初代《影之刃》的特色系统,得到了不少玩家的好评,其可以在操作相对不便的触屏上实现更友好且多元化的连招体验。所以这一次《影之刃 3》再次回归本源,并对技能链系统进行了进一步的改良,配合着心法、杀意值等,带来更为自由且有策略性的机制。

虽然战斗界面中只有两个技能键,但每个技能键上最多可以配置六种技能——一些技能可以累积杀意值,一些技能则可以通过释放杀意来获得更高的伤害,这也就意味着只要通过合理的技能顺序搭配,便可以随着连段的爆发而获得非常可观的输出。

并且由于加入了弹反和贴身闪避等机制,甚至“一招翻盘”的情况也是存在的。

更多变化也避免了过于粗暴的“堆战力”的情况,就算你是课金党,如果没能真正研究透彻技能链的机制,以及掌握弹反、闪避等相关技巧,那么依旧难以应对高难度下的BOSS战。

围绕“连招链”所衍生的「心法」,则是装备在技能链上的特殊卡牌型道具,虽然是出自初代《影之刃》的经典设计。不过新作则在原有的基础上增加了随等级提升的「悟性值」,以此来限制心法装备数量。由于越强的心法悟性消耗越高,所以具体是装备数量较少的强力心法,还是装备数量更多的“平民心法”,完全交由玩家自己决定。

另外值得一提的是,本作不设扫荡及自动战斗,可谓是相当硬核的设定。同时也可以看出,开发组对于《影之刃3》的战斗系统充满了自信——如果能完美展现「高速、爽快、多变」的核心诉求,那么即便没有自动么模式,玩家也不会感到厌烦。

▌剧情:黑暗悬疑犹在

从《雨血》系列开始,带有浓厚悬疑色彩的剧情设置,就已经确立了一个更为黑暗的基调。而《影之刃3》则继续围绕着“杀气改造技术”而展开,随着剧情的不断推进,我们也将逐步挖掘出其中错综复杂的真相。

曾经我一直很希望这会是一款单机游戏,毕竟大部分移动游戏对于剧情的表现都相对薄弱,不过《影之刃3》在这方面确实带来了不少的惊喜,故事方面不仅一如既往的着墨于对人性的探讨,并且还巧妙地融合了家庭暴力等现实社会中的话题元素,更显厚重感。

游戏的过场CG采用了水墨画卷轴的形式进行呈现,虽说少了几分华丽的炫技,但整体风格与游戏本身相得益彰,更突显出艺术感。当然了,这种表现形式也更考验配音演员的独白功力。

而作为一个可以选择不同主角进行游戏的群像剧,《影之刃3》对于细节的处理同样到位。全程语音的形式让玩家在观看剧情时更有代入感,每一位声优对于不同角色的个性刻画也很出色,丝毫没有违和感。毕竟这一次游戏专门请来了为Tvb武侠剧配音的班底献声。当年那些由TVB所拍摄的经典武侠剧虽然如今看来场景简陋,制作也称不上精良,但那份浓厚的“侠味”却并未随着时间的推移而消失,反而沉淀为无法取代的经典。

值得一提的是,《影之刃3》并不只有线性剧情,而是将每个章节都隐藏在挑战关卡的背后,给予玩家更自由的选择。

我们既可以有针对性地推进主线,也可以反复挑战某个关卡刷稀有道具。与此同时,游戏也给予了玩家充分的探索空间与新鲜感,比如在场景地图中的特殊位置,可以邂逅更多的角色并解锁支线剧情。Roguelike特点的加入,也让每一次战斗成为独一无二的冒险体验。

▍更具“侠气”的国风武侠

前作《影之刃2》更倾向于动漫化的风格,不过《影之刃3》并没有继续遵循这一路线,而是重新回归中国传统艺术风格——比如城镇场景借鉴了《清明上河图》的散点透视和卷轴绘画形式,去绘制层叠的院落。再比如从《千里江山图》中参考独特的矿物颜料配色,让群山场景体现出丰富的色泽,却又不至于过分艳俗。另外,正如上文所提到的,游戏还将泼墨写意的传统绘画与现代动画技术相结合,去制作全部的剧情过场。

除了参考传统画作之外,《影之刃3》也从经典武侠电影中去寻找属于“侠”的意像,无论是落鸦孤村、枫林晚霞、群山白雪还是广袤的草原,写意中带着些真实,丰富的光影变化与场景细节则赋予了更充足的张力。

▍用商业外壳保护独立精神

从《雨血》转向做《影之刃》初代时,制作人梁其伟曾说过——“以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。”

如果说当年《影之刃》的青涩无法达到这一点的话,那么如今的《影之刃3》在就是最佳的实践。虽然能否真的做到用“商业外壳保护独立精神”还有待时间的检验,但《影之刃3》在武侠游戏这条道路上,确实做出了属于自己的方向与高度。

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更新时间:2021-02-03
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