弈剑局域网联机版

弈剑局域网联机版

版本:v5.0 安卓版大小:185.5M

类别:动作游戏系统:Android

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弈剑局域网联机版是款极棒的以出招破招的精彩对弈为卖点的硬核写实风格的3D战斗游戏,真正的武侠格斗玩法,动作性极强,对于预判操作都有较高要求,手感体验过一次之后,真的让人欲罢不能,如果你对移动端的武侠动作游戏有较高要求,那么它一定能满足你!

联机方式

与好友同连一个网络或者手机热点,双方都点击[联机对战],就可以在右边看见好友列表,点击好友发送对战邀请,对方接受即可联机。

温馨提示

新增局域网联机对战、雪景对战地图、灰尘特效等新内容。

游戏目前游戏为局域网联机版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,暂时无优化,后续优化在完整版中。 

推荐配置于骁龙435处理器以上运行,稳定30FPS保持完整游戏体验。 

招式需要装备后才能打出连招。 

部分安卓4.4.4以及更低版本手机不兼容,存在卡顿无法进入情况。 

简介

unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。

抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

弈剑联机版下载

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。

内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

基于剑法的攻击判定:

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。 

八向滑动式攻击出招:

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。 

可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

最近更新

AI修改

部分操控手感升级到最新未发布开发版本,减轻了后摇的影响

增加了预输入判定

增加了打击特效

增加了临时练习模式辅助提示

解决了场景物体遮挡视野问题

修复无法拉取广告问题

修复了一些bug

开发者的话

气的设定:

连续使用同一招式耗气量会翻倍,中间换一个其他招式就不会瞬间没气了。

克制关系:

点击洛书中的剑一~剑九,点击招式的[详情]查看。

用户评价

联机版本退出之后明显更有乐趣了,虽然游戏本身质量还是比较高的,画面确实在前段时间更新之后,又再生了一层,感觉整个画面的感觉非常有韵味,动作游戏还透露着一些水墨画风的味道。

动作招式确实也是有用心的,没有实体摇杆键,左手控制移动还是明确的,而右边没有攻击招式的按键,完全靠你自己在手机上的滑动点击组合形成招式,很有创意的设定,慢慢摸索招式的组合需要一定的时间,目前来看招式还是不少的。

游戏的打击感是有,但是感觉打击感和受攻击的衔接不太好,打击感不够真实,这点感觉可以优化一下。

游戏本身还是太缺乏一些功能了,现在只有局域网联机对战和单机对战,模式太少了,场景现在只有一个,加个可选择场景感觉会更好,武器目前也只有单手剑,还有服装也不能改,确实缺少了一些个性化的东西。

游戏设定没有跳跃键,其实跳跃我觉得可以加入进入,还能融合一些招式更好,当然就看开发者如何考虑了。

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更新时间:2019-12-03
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