代号奇美拉

代号奇美拉

版本:v0.1.0 安卓最新版大小:279.9M

类别:卡牌棋牌系统:Android

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代号奇美拉最新版是次元核网络出品的首测已宣告结束的结合了即时策略与tcg手游的玩法模式的卡牌对战手机游戏,真心立绘超级精致的横版战斗游戏,有点大多动作卡牌作品的味道在里面,不过不偏向于格斗,而是技能释放的排序,推荐给各位!

代号奇美拉官方简介

《代号奇美拉》是一款强调打牌的创新玩法手游,融合了即时策略与TCG游戏,支持玩家间实时对战。即时制战斗,告别传统TCG冗长的回合制体验,在3分钟内快速呈现烧脑卡牌对战的精髓!注重竞技平衡性,这里拼的是组牌思路和操作策略,并不是只要氪金就能赢!不一样的废土世界观,反王道式剧情展开,你扮演的不是英雄而是怪物!

一场核战将人类过去的文明彻底毁灭,幸存下来的人们在废墟上建立起新的秩序。为了铭记核灾难的教训,人类开始了全面无核化时代。绝大部分土地被污染,资源紧缺加上核能被禁止使用,能源问题成了22世纪人类面临的最大难题。

核战结束的一百年后,人类发现了一种存在于所有生物体内的能量场——以太。并通过基因改造手术成功制造出了可以操控以太场的合成兽——奇美拉,提取以太粒子作为新能源。奇美拉操纵以太场的同时还会伴随着干涉物理法则的“魔法”现象。

然而不久后人们发现地球存在一个总以太场,所有以太粒子是循环守恒的。新生命的诞生需要以太,所以消耗以太也就是在消耗地球上“生命的总量”,最终会导致整个星球的枯竭。以太能源开发计划被无限期终止了。

不到一年时间,超级军工制造商HKK为了自己的目的秘密重启了开发,并在地下建造了一座城市。为了方便管理拥有强大力量的奇美拉,HKK编造了虚假的宗教和历史,让她们相信地下养殖场就是全部世界。

终于有一天事情败露了,人类最高议会决定摧毁地下城市并抹杀全部奇美拉。穷途末路的HKK把奇美拉放到了地面。知道了真相的奇美拉们为了生存下去开始了和人类的战争。

在这个游戏里,你扮演的不再是为拯救人类而与怪物战斗的英雄,而是将要被人类消灭的怪物——奇美拉。当有人对你说“请你为了大多数人的利益去死”的时候,你会为了世界的存亡而选择自行毁灭,还是不惜加速对世界的毁灭也要活下去

——选择权在你手中!

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代号奇美拉手游玩家点评

·首测圆梦阿曼达,跟玛利亚凑一对妖怪妻妻。强,无敌。坐等二测。

立绘优秀人设可以加上世界观可以吹爆,过关烧脑策略性不错。不过牌组配置局限性与容错难度略高。(恨不得再多几个上阵槽,如果角色跟效果牌的花费相互分离就舒服太多了)

打关稍显单调,套路化严重。推图重心侧重在了猜测意图。首测只有手动,可以预见的肝硬化。好在角色最高只有5级。弊端就是这样角色可养成的点太少了,使得除了人物特性个体偏弱,等不及吊打军方,以后测试希望技能也可以升级。

UI可以立体一点,缩小一点更好,现在显得太大了,尤其是战斗画面,手牌区太大,战斗多加一些别的系统更好,比如添加主将的主动技能之类的。

buff部分建议应该在小人身上有体现,给个读秒或光圈也行,现在真看不出来8秒增伤啥时候结束。

首测切出有掉线的问题,音量关闭后重登会自己放声音不知是不是bug。

首测虽然内容少,但是体验还可以。享受策略环节、急得焦头烂额的感觉,非常期待未来的测试。

还有打怪能不能给个进度条,像植物大战僵尸一样的大波袭击提醒。玩家队伍角色加强刻不容缓,再不济攻速快点也是那么回事,两秒A一下看着真心捉急。加难度可以,别把节奏拖得那么慢,又不像塔防成型后可以一波爆发有爽快感。祝越来越火。

·tcg+即时战略,君临的简化版,最终的繁化版。

游戏立绘很好,现在一线手游的水准,战斗建模中规中矩,画风独特2333。

UI简洁或许是测试版本,总之这样的UI很符合游戏世界观。

重点讨论的是游戏玩法,游戏类型不算第一款作品,本人玩过三款类似玩法(当然都有细微不同)总之tcg+小战棋在我看来还是很新颖的。配上未来人造人的世界观,较优良的建模,本游会有所成就(不清楚抽卡什么的)。

期待一下剧情,希望不要太玄乎,不要想某指令一样很大的世界观,剧情却是全国初中生作文大赛的水品(fz指令谢罪)

有人说什么战斗全看脸好抽牌,这些人我们可以忽略。

斗地主不也是嘛……

就希望以后正式服抽卡什么的不要太苛刻,影响平衡性卡牌可以出,但一定要有克制的平民套路,这样的话一款半tcg才能口碑不烂,策略这个分类才能好好待下去,要不然以后就是:“讲个笑话——奇美拉是个策略游戏”这样的现象出现就会使一大部分策略玩家流失。

我很看好这个游戏的,希望以后不会有人拿策划祭天。

扣一分因为限量太少~为没抽到的同志们抱不平~

bgm略显……233333~

就酱,期待二测召唤开放。

开发者的话

大家好,我是代号奇美拉的制作人凤凰院绅士。我们的游戏将在2月25日进行首次小范围技术测试。由于目前开发还处于比较初期的阶段,这次测试版本开放的功能有限。本次测试的主要目的是核心战斗玩法和实时匹配对战,剧情、抽卡、家园系统都尚未实装,很多战斗画面表现也并不是最终效果。由于代号奇美拉的核心战斗是一次创新玩法的尝试,想必一定会存在很多不够完善的地方。之所以会在开发初期就放出测试也是为了尽早听到玩家们的真实意见,帮助我们把游戏优化到更好的体验。

设计这款游戏的初衷是想要做一款不仅仅是好看,同样也好玩的游戏,回归游戏最本质的乐趣。而作为一款策略游戏,我认为最本质的乐趣就来自于反复思考后终于破解难关的那份成就感。因此这次测试可以体验到的关卡确实有一定的难度(黑魂预警!),并且这个难度不仅仅来自于数值,而是真正需要去思考。并不会像一般游戏一样卡关了就去刷强化材料,升级以后就能碾压过关。在代号奇美拉想要通过特定的关卡就需要使用对应思路的卡组,从第二章开始每一章都有一个主题,需要用相对应的套路才能顺利过关。当然了,难度也是循序渐进的,一般情况下差一点过不去的关仍然是升级可破的。但如果升级了还是毫无效果那就要重新审视一下卡组,思考一下需要上哪张卡才能破解了。(顺便一提,游戏正式上线的时候破解每一章所需的关键张都有免费获取的途径)

这次测试还开启了实时对战模式,玩家们可以自己构筑卡组进行自由匹配对战。其实在最初我们对对战玩法一直也有一些疑虑,二次元玩家是否能接受这种比较强烈的胜负竞争,毕竟有胜利的一方就有失败的一方。但这样一款策略游戏如果可以对战确实能增加不少乐趣,也能让游戏体验更加丰富。所以考虑在开发初期就尽早跟玩家们见面,听到大家的真实感受和意见。对战的数值平衡也是这次测试的另一个重点。测试是得到真实反馈最直接的方式,这次测试中对关卡难度和PVP体验的反馈都将影响代号奇美拉未来的开发方向。所以也恳请参加测试的玩家们都能填写游戏里的调查问卷,给我们留下宝贵的意见和建议。我个人的信条是一款好游戏绝对不是闭门造车做出来的,而是跟玩家们共同完成的。

关于游戏剧情在这里也简单聊两句。自从游戏公开以来,陆续看到很多玩家的留言还有不少关于世界观的讨论,说实话我很欣慰。有这么多人耐心看完了世界观的大几千字赘述,很感谢你们对游戏剧情的关注。我认为作为一款游戏,玩法自然是游戏的本质乐趣,而剧情代表的是游戏想要传达的文化和价值观,也是作为一个原创IP的灵魂内容。也许是常年受到日本动漫的熏陶,我个人比较推崇的理念是世上没有绝对的善,也没有绝对的恶。就像我们故事里的埃尔多拉多政府、HKK、还有奇美拉们,没有谁是绝对的好人,也没有谁是绝对的坏人。每个势力站在自己的立场上做的都是正确的选择,而各个势力的立场又存在着无法调和的矛盾与冲突。在名为世界的大舞台上,每个人每个势力的命运纠缠在一起,共同编织出一曲无奈而悲壮的交响诗。

游戏的正篇剧情还在打磨中(在做了,在做了),虽然已经有了初步的一版剧本,但我们内部还不太满意。为了不让看过世界观的玩家们失望,我们决定把剧情打磨的更加完善以后再拿出来,将会在以后的测试版本中跟大家正式见面。

作为一款重度策略游戏,可能在目前的市场环境里还是比较小众,我们没办法得到所有人的认可。但我们会尽最大的努力让每一个愿意接受我们游戏的人得到最好的体验!

——代号奇美拉全体开发组

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更新时间:2019-03-01
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