铁锈战争红色警戒2mod

铁锈战争红色警戒2mod

版本:v1.000 安卓版大小:17M

类别:策略塔防系统:Android

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铁锈战争红色警戒2mod是小编在网络上能找到的以红警2为原型的仿制复刻最到位的版本啦,无论是建筑的模型还是实际的数值体感与操作均是上乘水准,不过丧失了原版的许多功能,这是必然的,推荐给RTS游戏爱好者!

铁锈战争红色警戒mod2简介

这是一个实际上并不像ra的低端复刻mod,通过低级平台复刻高级游戏必然会丧失众多功能,实际上不如玩ra。

建造方式在遭遇战中是绝命时刻方式(原铁锈方式);在战役和挑战中是类红警模式(基地在一定范围内建造)。

mod将原铁锈的地图几乎全部去掉(不去掉的是因为luke用我的地图),遭遇战地图约70、战役8、挑战7、其它模式是我制作的其它地图。

铁锈战争红警2mod

铁锈战争红警2mod一些特性

汉化修正和补充

部分地图加入天气(模拟)

遭遇战开局默认带黑幕

大部分单位生产时间按100块1秒来计算

初始资金默认10000,其它资金大幅提高

单位由中文编写

mod已经弱混淆

自定义地图文件夹改为"铁锈地图"

更新内容

已知问题:

1.因一单位无法分设武器射程,故限制防空单位对地,伤害极微弱

2.(删除)

3.无法增加开火爆炸动画,大型抛射体动画无法高清

4.无法解决超武自动攻击问题

5.无法解决岛屿或水域面积较大地图ai疯狂出运输船问题

6.无法解决玄学AI的出兵配合问题

7.因无法加入音效,且需要保留原单位音效,故无修改单位开火音效

8.无法解决AI喜欢出矿车,因为原铁锈问题,AI出矿车实际上当为建造者

9.AI并不会真正选择阵营,而是按照盟苏交替变换

10.因为没有伤害修正,因此兵少了没啥用,多了贼可怕。

11.水域面积较大时AI不会生产单位。

目前困境:

铁锈加载时会把所有单位数据加载一遍,导致非常占内存 加载时占用达到500左右时,游戏会无法加载背景地图,然后闪退。

因为没有科技限制功能,所以制作战役需要制作N套科技树,而这会重复占用内存,战役目前无法推进。

无法限制单位数量,也无法让AI分清什么是防御建筑,因此AI不可控。

如果未来铁锈没啥大更新大优化的话本mod就不会更新~

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更新时间:2018-08-15
厂商名称:
包名:hxyy.rwmod.ra2
MD5:d49827c7ede5c7298d40ec001c070ba0
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