我的回合无限钻石金币版

我的回合无限钻石金币版

版本:v1.0 安卓内购破解版大小:107.5M

类别:卡牌棋牌系统:Android

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我的回合破解版未出,敬请期待!如果想了解第一手游戏信息,可以加客服QQ群:203046401

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我的回合破解版是一款相当偏美式动漫卡通风格的tcg手游,即中文翻译为集换式卡牌游戏,体感相当的出色哦,很有点炉石传说的味道,部分设定也是相当的具有吸引力,推荐给那些喜欢魔幻卡牌游戏的玩家们!

我的回合无限钻石金币版简介

欢迎来到“回合旅店”!

这个世界的英雄整天都待在旅店疯狂大闹!

在漫天飞舞的卡牌中各种花式连携,爆发开大,尔虞我诈……充满着每一场战斗!

但是不要慌张,每个人的回合都会到来——那时你会如何出牌反击秀一脸呢?

在出牌之前先来看看发生在赫普兰德大陆上的故事......

======故事背景======

在遥远的赫普兰德大陆上,混沌魔神率领着无数恶魔爪牙,来到地上世界。随之而来的战争,不,应该说单方面的屠杀,差点摧毁所有的地上文明……就在这最后关头,挺身而出的光辉女神以牺牲自己为代价暂时封印了恶魔。这场战争被后人称为“圣魔战争”。

经过千百年的洗礼,圣魔战争的历史化为传说,传说化为骗小孩的故事,而故事最后逐渐失传……人们遗忘了这场战争与牺牲。许多人甚至对混沌魔神的封印越来越弱这件事浑然不觉。另一方面,铁狮帝国与幻月王国为了争夺水晶碎片和领地已经爆发多次战争,人们再次变得苦不堪言……

如今,赫普兰德大陆正在呼唤新的英雄…

我的回合手游破解版

我的回合内购破解版更新内容

8月10日11:00进行首次核心玩法验证,欢迎大家前来体验,提建议和想法给我们!

今天是游戏与大家见面的第一天,很高兴看到天梯上诸君的活跃,

但我们有很多还没做好的地方,以下是开发团队的原谅四连,请收下!

1、目前版本仅为测试核心玩法,因此各方面新手流程和周边玩法比较欠缺,敬请原谅!

2、8月10日中午两次服务器掉线问题,目前已经解决,开发人员正在继续密切关注,敬请原谅!

3、游戏目前主打PVP,游戏内的“奖励关卡”属于高端挑战向内容,还请等级低时不要强打,以免体验不佳,

未来我们会做好说明并加入正式的主线和新手内容,敬请原谅!

4、部分机型目前会遇到注册界面有问题、黑屏进不去游戏的状况,我们还没有完全准备好适配,敬请原谅!

我的回合修改版小编点评

·先给四星,主要因为只是第一次测试,但是如果要推荐的话,三星推荐,不是一个很让人觉得好玩的游戏,其他往后看再说

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玩了一个小时左右,有几个明显的感觉

1:初期瞎浪瞎升级,很可能导致你连星级比你低的对手都打不过,如果是只测试核心玩法,那我觉得这ok,但我是真的太惨了,想多试几个技能,就都升了级但都不高,然后惨剧就发生了,真的是谁也打不过。测试体验较差,打几把输几把

2:卡牌星级与星级之间不同造成的差距,有一点蛋疼,我不是一个核心卡牌玩家,不过大部分主流卡牌还是都有尝试过的,目前最高只有二星,但是可以明显感觉到,一星角色并不能帮助玩家熟悉游戏,因为可操作性太低,二星发展空间太小,明显感觉的出来,这些角色就是过渡,特别容易吃固定套路,刷到好的,快速过渡,刷到差的,疯狂吊打,平衡性真的需要好好在调整

3:一个很明显的问题,女巫能量满后,点击技能释放不太准确,有时候要点击多次才能触发,相比起其他人一点就ok的情况,这点特别明显

4:能理解一开始测试的难处,但是ui等一系列实在是太贫瘠了吧,真的是啥都没有,操作返回大部分时间靠点击背景,对战时,有一定几率卡动画,很难受。画面中规中矩,美术风格有点即视感过强了,不过能理解,毕竟就这么点素材角色,用的都差不多了,音乐有种炉石感觉,总体上来说不算惊艳,但是也不错。

5:题外话,遇到一个叫放弃治疗的制作人的,有两个挺厉害的角色,一下就秒了,不知道是不是本尊,如果是,那真的是欺负银

补充关于平衡的问题,攒了一套连招放过去,各种buff、debuff,对面一个解控一个奶,瞬间点投降,还有为啥别人打我,一直在暴击,真的恐怖,虽然用限制手牌数来囤牌的问题,但是只要脸好,一直抽的到盾和嘲讽,正常情况就不用玩了,到七费到八费,一套教你做人,建议盾可以考虑改成次数类型的,数值虽然只存在一个回合,但是运气好的真的扛到没话说,

·沙发 马上开启下载了_(:зゝ∠)_

——

体验了一小段时间后:

1.【重点】

浏览了一下角色界面,可以看见每个角色都各有不同的定位,比较多元。但个人实在厌恶"星级"这类设定,让本可以自由搭配的阵容变得固化而死板。

低星角色培养消耗资源少固然没错,但这样以来他们的定位只是"过渡用",当以后高星角色培养上去了,他们决不会再出现在场上。目前各职业都只有一个5星角色,可以想见,若这样保持下去,最后高阶玩家们都是那几个相同的角色互怼。

我认为这类游戏吸引玩家的一点就是阵容的搭配。关于角色的星级,可以参考隔壁的"万象物语",角色也有类似的设定,但可以通过养成来提升。这样,所有的角色都有自己独特的定位,同时不会有角色因为数值方面的问题而被弃之不顾。

【真心希望制作组能够大改。】

2.

存在数值碾压,低级队打高级队极其困难,基本没用太多操作成分,pvp目前看来赢一手角色数值和牌序。

3.

一直以来的看法是,不管游戏测试多早期,新手引导是很基本的,必须要有。无引导给玩家的体验,或说至少是印象大打折扣。希望下次测试尽快完善。

虽然游戏有诸多问题,但目前尚处早期测试,游戏核心玩法新颖,发展潜力较大,故仍5星作期待分。

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更新时间:2018-08-11
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