ydwe地图编辑器

ydwe地图编辑器

版本:v1.32.12 正式版大小:13M

类别:游戏地图系统:WinXP, Win7, Win8

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ydwe魔兽地图编辑器是款支持魔兽地图编辑的辅助小工具,在这个新版本内,用户可以直接使用满足你需求的插件从而进行,即时是新手也能够完美的使用该软件,并且ydwe地图编辑器兼容性也是十分的强大,符合多半玩家的需求

官方简介

今天要发布的新功能,实际是一项很大的突破——它是首次将魔兽编辑器与平台结合——服务器存档功能让魔兽这一单机游戏无限向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那“世界第一”的虚荣,实用性才是王道——毕竟国外没有11平台这样接近百万在线级别的平台,去推广服务器存档功能。

在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件——使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发——aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新——Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。

另外即将加入1.32的功能还有测试地图自动slk优化。我见过有些地图loading一次要几分钟,所以那些作者不过使用测试地图的功能而是先保存地图,用slk优化工具优化后再测试。如果你也有同样的问题,那么这个功能将能节约你大量的时间。

ydwe地图编辑器下载

使用方法:

1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置

2.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;

3.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;

4.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传我的博客(www.ydwe.net),以供我们研究;

5.当地图保存时遇到问题,可以去贴吧或者我的博客(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱(actboy168@gmail.com)。

更新日志:

YDWE下载1.32.12正式版

Chg 识别未知UI新增一个规则,以改进某些地图无法识别的问题

Fix 修正中心计时器有些函数没有智能导入的问题

Fix 修正读写物编的内存泄漏

Fix 修正Lua引擎debug库某些情况下崩溃的问题

Fix 修正泄露检查库某些情况下崩溃的问题

Fix 修正slk优化的几个bug

W3x2Lni v2.4.3

CHG lni时清理输出目录的多余文件

FIX 修正无法识别脚本中8进制整数的问题

FIX 修正会被环境变量影响的问题

如何开始使用Lni格式?

两种方法

w3x2lni可以将你的地图从w3x转为Lni格式。也可以转回去。

YDWE里打开地图,另存为,将地图文件名改为’.w3x’,保存即可生成为Lni格式地图。同理Lni格式地图另存为,改个地图名就可以保存回w3x格式地图。

在Lni格式的根目录,会有一个’.w3x’的文件,用YDWE打开它就是打开Lni格式的地图。

Lni格式的未来

更多私有格式的转换,包括地形、声音、地图预制单位等

模型文件的管理,自动管理贴图路径等

YDWE特色系统

1.佣兵系统

这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。

2.跳跃系统

顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。

3.多重物品栏

也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。

4.物品合成系统

这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。

5.刷兵系统

他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。

6.环绕系统

这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。

7.Dota里的肉钩

这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。

8.英雄自动学习技能

先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。

9.设置一个单位可以飞行

在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原"随意修改生命和魔法上限") zheg

10.幸福的黄丝带

一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。

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更新时间:2022-01-14
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