代号梦蝶重生

代号梦蝶重生

版本:v1.0.2安卓版大小:1.70G

类别:角色扮演系统:Android

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代号梦蝶重生官网游戏是静水流深公司开发的,一款主打俯视角动作的末世生存rpg游戏,支持多人联机的,给你无缝大地图的末日游戏体验的沙盒手游,画质挺不错的,至少场景是国内样式,玩腻了国外同类作品的玩家,虽然上手后仍是熟悉的味道,但就凭这个也有耳目一新的感觉,设定也超棒的!

代号梦蝶重生是什么游戏

这是一款生存题材的,多人在线的arpg游戏

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故事背景

“梦蝶”是一种奇特的生物。这种生物的幼虫有慢性剧毒,而成虫却有着能显著提高人类智能与体能强度的不可思议的效果。因此被人类当做进化自身的药物食用。但食用梦蝶产生的强化效果会随着时间而消退。

梦蝶的幼虫寄生于其他生物,在生物成长到一定程度后,以生物的死亡为触发才能长成成虫。成虫的品质与死亡时宿主的智能和某种特性成正比。并且每个生物的一生只能被一只(一种)梦蝶寄生,不同的梦蝶拥有不同的品质和特殊能力。而人体是已知的产出梦蝶品质最高的宿主。

需要特殊的方法,才能从死亡的生物体内采集梦蝶。若宿主死亡后,成虫(即梦蝶)没有觉醒也没有被采集,便会控制宿主成为“生化人”。

在触发某种极端条件时,梦蝶会有极小的概率在寄主体内觉醒,此时宿主会从死亡重生,吸收梦蝶的能力,并与梦蝶合二为一,进化为更先进的、拥有更高智能和体能、甚至拥有特殊能力的人类。我们称之为"觉醒者"。与单纯食用梦蝶的人类不同,觉醒者的能力不会随着时间而消退。他们也能够继续食用梦蝶而暂时得到双倍的强化。

“蝶梦计划”后人类设置牧场,使用克隆人来持续不断地生产梦蝶。

游戏发生在某个牧场,一块封闭的大陆。这是一个楚门的世界。牧场以培养高品质梦蝶为目的,是一个拥有独立生态的沙盒世界。而世界上有多少个牧场?没有人知道。而你又将扮演什么样的角色?

开发者的话

测试期间可能会频繁维护重启服务器,修复发生的问题,请大家见谅。

二次精英测试时间为7月16日早上10点到8月4早上10:00结束,感谢大家的参与     

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各位玩家大家好,我是制作人ice,在这里跟大家唠叨几句,有点长抱歉。

我们团队其实早在2017年就已经组建,我们是开发者也是一群游戏爱好者。希望能做出让人称赞的游戏。组建之初,我们讨论过做什么样的游戏,因为团队比较小不适合于开发过于大型的游戏,也无法跟大厂竞争。生存题材有一部分核心玩家,正好团队中好几个人包括我都挺喜欢这类型题材的。所以决定往这方面去思考。但具体怎么做呢?建项之初我们收集了很多资料,也参考了很多游戏。比如last day,美国末日,辐射甚至塞尔达等。最后讨论出last day可能是我们可行的一个方向,虽然一开始我们只是借鉴,但做着做着就发现核心框架几乎和last day一样,尽管我们游戏还是有很多不同的系统。做到这里时间已经到了2019.6月,在这同时市面上出现了大量类last day游戏的产品。我们游戏在几次测试中,数据反馈也不太好。失望,失落打击着我们。甚至想过解散各奔东西。可是却不甘心,我们太过于保守,不敢创新,以至于又做出了一个类last day游戏。难道我们只能做成这样?我们不能做的更好了吗?不,绝不!

游戏大部分是内容创作,虽然我们都不是大神,但总算在这个行业都积累较为丰富的经验和能力,我们应该沉下心来思考什么样的游戏是有乐趣的是好玩的,尽自己的能力去创作,而不是看到什么游戏火了就想着要去“重做”一次。我觉得这个教训我们以后都不会再犯了。于是乎,我们停下了手上的工作,闭门讨论,争吵,瞪眼睛了一个月左右,我们终于大致定下了一个方向,这个方向在当时我们10来个人来看几乎是个不可能完成的任务,我们要有生存感,要有探索感,要玩的有乐趣,有剧情,有遭遇,有很多收集品,有很多武器,有很多ai,还得能和朋友一起玩等等等等。

所以我们就必须要完成无缝大地图,要有家园自由建造,要有丰富的战斗系统,每一把武器使用感受都会不一样,而不仅仅是换个武器模型,我们还得有剧情任务系统,有好玩的战斗系统,有丰富种类的敌人和ai,还要有成长系统,副本系统等等这比之前我们花了1年半时间制作的游戏不知道大了多少倍,而且我们还得在更少的时间内去完成它?这几乎就不可能!最开始咱们的美术和程序同学也是头大干瞪眼,不过也正是因为我们美术和程序以及策划同学的鼎力支持,我才能在今天写下了这些话。大家说因为我们是在创作所以愿意去做,也尽力去做,只有想去做愿意去做才有机会,办法总会有的。今天我们终于完成核心底层和大部分玩法,因为时间关系我们也不得不暂时舍弃了一些系统比如载具,联盟等。但总算大的体验方向上和我们当初设计相差不大,我们做了大量的创新,也许很多创新大家在其他游戏里也见过,也许有些创新可能也不太好,但至少我们有信心让大家体验到一个“不那么一样的”生存游戏了。当然为了团队生存考虑我们也加入了一些合理的商业化内容。

用户评论

就目前来看,总体来说还是不错的,但是仍有很多需要加强的地方。

背包空间前期非常不够用,十分不够用,完全不够用。

想扩充背包怎么办呢,钻石。

但是钻石是十分稀缺的资源,毕竟氪金产物,用处巨大。这就对微氪或者豹子头不是那么的友好了,其实我觉得可以做成背包装备,通过研究逐渐升级,高级和终极背包图纸需要钻石购买,这样既对豹子头和微氪友好,氪佬也会体验到氪金的便捷。

生产队列,同上,完全不够用,想扩容,钻石。

队列这个东西随着设施等级提高开放更多就好了,氪佬会选择加速的不是吗。

武器命中率现在真的是不忍直视,一套连击下来全是未命中,虽然可以走位耗死BOSS,但是还是有些不爽

部分怪物存在穿模遁地情况,一定程度上影响体验,需要及时修复。

由于还没有玩儿的太深,目前发现的只有这些。

总体不错,仍需改进,开发游戏不易,开发好游戏更加不易,且开且珍惜。

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更新时间:2022-12-29
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MD5:C40511A9CA01D7A38AB611AFBA25F3CC
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