dota6.85k

dota6.85k

版本:最新版大小:7.0M

类别:游戏地图系统:WinAll, WinXP

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dota6.85地图国外制作组更新的dota1游戏地图,该地图修复了不少英雄技能bug,改进了一些旧的错误,感兴趣的就来IT猫扑下载练习吧!

dota6.85地图介绍

那些说Dota1地图不再更新的流言在这款dota1地图再次更新的情况下不攻自破了,尽管不是冰蛙制作的,但这款地图更新的内容也是十分之多,可能是用时较长的原因吧,尤其是在新的英豪方面是相当给力啊!

DotA游戏介绍

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

更新日志

 修复了推进/长大的蓝杖与地精贪婪之间可能产生的问题

· 极寒之拥在英雄解除冰封之后将不再提升护甲和恢复(如虚妄诺言)

· 修复了海妖外壳的故障:现在是被动地减少攻击者的伤害,海妖外壳能抵抗粉碎伤害(物理伤害穿透?)

· 修复英雄在寒冬诅咒之后失去控制的错误

· 修复了邪恶净化能影响友军的错误

· 不存在于DO2的远古生物(Stalkers & Drakonides)不再被刷新

· 地精贪婪的额外金钱奖励从6/8/10/12 降至 4/6/8/10,最高叠加效果从12/20/28/36 降至 8/16/24/30,效果持续时间从30 降至 25秒,赏金神符的额外加成从4x 平衡为3x/3.5x/4x/4.5x

· 獠牙冲刺现在自带0.2的施法时间

· 烈焰破击现在能造成60/100/140/180的初始伤害(原本的初始伤害是个BUG)

· 无影拳的伤害从20/40/60/80 提升至 40/60/80/100

· 灵魂汲取(旧)的魔耗从45提升至60

· 践踏(科多)不再能造成晕眩,而是在3秒内减缓75%的移动速度,现在也有0.2的施法时间

· 修复了许多BUFF在英雄无敌之后失效的问题

· 修复了怨念深渊和剧毒之触作用于野怪时的错误

· 修复了剧毒新星(蓝杖)会穿透超级新星并在超级新星结束后造成只有1点血的错误

· 移除了狂战士怒吼的selection break?狂战士怒吼现在增加的护甲从40降至30,CD从10提升至13

· 重生的攻击/移动速度减缓效果从50降至40%,魔耗从160提升至160/200/240,CD从240/160/80 降至 220/160/100s

· 熊形态的额外生命值加成从300/600/900 降至 300/500/700

· 沟壑现在有0.2的施法时间

· 火焰飞行(蝙蝠骑士)的基础移动速度从290提升至300

· 长大!不再为远程英雄提供移动速度加成

· 修复了复仇光环(被动)在敌军身上显示为正面BUFF的错误

· 熔炉精灵+协同:现在只为等级3的熔岩精灵提升等级1的敏捷加成,以及等级4的熔岩精灵提升等级2的敏捷加成效果

· 修复了冰封魔印减缓两次的错误

· 血之狂暴(新)的恢复效果从19/21/23/25% 平衡为 20%,伤害提升效果从25/30/35/40% 降至 20/25/30/35%

· 火焰秀:近战的触发几率从30/35/40/45% 降为 25/30/35/40%,远程触发几率从15/20/25/30% 降为 10/15/20/25%

· 修复了肉山的BUFF图标及介绍的错误

· 修复了裂地者的缴械效果没有任何显示图形的错误

· 再装填在非-RC模式下不可搭配月蚀

· 再装填在非-BO模式下不可搭配X标记、重定位(小精灵)和时光倒流

· 改进了肉钩的路径,现在不会勾到两个钩子内超过1200范围的敌人(阻止泉水勾)

· 远程英雄的屠戮(旧)回复效果减少50%

· 修复了剑圣、弧光守卫者、技能窃取的介绍

· 超震声波(蓝杖)的魔耗从100/115/130/145增加到250

· 重击和致命一击(MKB,碎骨锤和深渊)不再与英雄的攻击相互作用,并能与其他任何调节器共同起作用(现在能与任何法球和特效叠加)

· 幻象的自动选择将不会在于英雄超过1000码距离的时候触发(尤其是不与鬼影重重触发)

· 修复了攻击增量的技能可能会导致过多攻击的错误

· 修复了信使在死亡后不赠与经验的错误

· 将燃烧枷锁和黑洞增加到晕眩列表中

· 修复了时间结界与隐形单位的相互作用

· 射手天赋现在支持-SP了

· 中立单位不再于夜晚睡觉了

· 改进并修复了物品的传递系统

· 修复了阵风可影响肉山的错误

· 痛苦女王和死灵飞龙的攻击间隔从1.5 to 1.6

· 宙斯的力量成长从19+2.3 to 19+1.9,敏捷成长从21+2.4 to 16+1.6

· 火焰领主的敏捷从20+2.3 to 20+1.9,攻击距离从550 to 500

· 修复了寒冬飞龙会被认定为飞行单位的错误(埋雷)

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更新时间:2017-03-27
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    dota地图是热门单机游戏魔兽争霸3上的一款moba类对战游戏,在该地图中,游戏分为两大阵营,分为5v5对战,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。《Dota》的

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